【客厅系统】不知名玩家脑洞第二弹

修改于2019/07/23393 浏览综合
背景:在卡露蒂亚大陆冒险的过程中,帕克一行人除了与未知的魔物建立羁绊,同样,也能够结识更多的人类朋友,与他们建立羁绊~有时他们会来拜访,带来世界各地的特产,有时又会与你组队冒险,一同并肩作战~
系统:客厅系统——建立了羁绊的朋友,有时会来到牧场做客,可以通过牧场界面的“客厅”按钮进入客厅,接待来访的客人。
客厅:像牧场一样的场景,初始人物有 Q版帕克和妮娜,点击他们,会有一个“谈话/离开客厅/信息”三个按钮。
谈话:帕克和妮娜的“谈话”是帕克和妮娜之间的谈话,对于其他NPC,是帕克或妮娜和他们的谈话。
离开客厅:建立了羁绊的NPC,可以选择“在客厅接待”或者“去参观其他地方”来控制Q版的NPC是否在客厅里展示。
信息:可以在“我的房间”处新增一项“友人录”作为NPC图鉴,在里面可以查看NPC信息及好感度进度/任务,好感度足以建立羁绊后,可以邀请其来客厅。
另外,可以额外设置装扮系统,就魔物娘的那些装扮也可以NPC们装上就更好了。
与NPC建立羁绊的方式及奖励:
每个NPC建立羁绊的方式及奖励不同,羁绊难度可以按一个月时长设计,奖励可以是日常奖励或者周常奖励,数值策划可以根据骗肝or单纯发福利调整,可以根据羁绊等级升级奖励,例如:
梅姬塔:完成她的清理商路委托100次,羁绊后可能会获得商店打折或者每周送钱袋之类的奖励,或者给药水(她好像是高阶药剂师来着)。
品库:建立羁绊的方式可以综合各方面,完成品库的委托,或者按抽蛋次数算,甚至粗暴一点,解锁天选之人时同时解锁(那样的话我应该是解锁不到品库了,哭唧唧),奖励可以每天给金币券,有概率得氪金券之类的。
卡露朵:可以是通过完成委托,或者小游戏达到指定的分数建立羁绊,奖励大概是……每天/周送游戏币?
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(图-阿格莱恩三富)
克里斯蒂娜:通过炼金次数建立羁绊,例如成功炼出紫色装备的次数,或者总次数,奖励可以是炼金加速券或者打折。
奥尔/莉莉娅:可以是完成遗忘地牢系列任务解锁,或者之前一开始相遇的时候就解锁,然后通过完成共同的任务时,羁绊等级会提升。奖励大概是助战?
尼尔森:因为尼尔森很可爱啊,虽然是反派,但是偶尔会来找帕克谈心?同样可以通过共同出场的任务解锁及提升羁绊等级。
TapTap
(图—弓剑法冒险者小队?)
安妮:从官方的某些视频可以观察到一个伏笔,安妮有一个兔子魔物娘型态,个人估计会和后面的剧情有关——人能够变成魔物,关于这个,新地图的那些疑似男魔物可能就与这个伏笔有关,所以这个NPC其实还是很有必要加入到客厅里的(大概)
解锁条件——如果是骗氪的话,那就是氪金买面包解锁(安妮那么可爱,一定会有人为了她氪面包的!),否则可以通过消耗的面包数量来解锁。奖励可以是日常或周常送面包。
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(图—兔子安妮?)
另外,助战的话,可以设计成只有一个助战位?
太多NPC就不一一赘述啦……其实还有想了解的NPC,例如酒馆里急需报告的各位驯养师,可以通过交易次数解锁,或者协会会长,巴普爷爷,报告回收人之类的……可以把他们做成Q版模型放到客厅里,然后通过谈话更加了解他们,这一定非常有趣,也让这个游戏更加有魅力,不再是单一的魔物娘游戏。
考虑到方大根的肝力……NPC们其实也能够逐渐推出,而且貌似也不需要写很多的代码(助战可能会难一点),感觉主要难度是需要大量文本,不过应该比设计新魔物娘要简单,如果提上日程的话……感觉也不需要等好久……
另外关于这个系统的好处:
1,可以让玩家在接受委托时,不仅仅考虑氪金因素,还需要考虑NPC好感度;
2,丰富世界观,剧情,人物形象;
3,对于联动活动,可以使一些非魔物角色/男角色也可以让玩家获得,例如:龙女仆版本有这个系统的话,小林就可以作为客人在我们的客厅里走动了;
等等。
以上,嘛,作为一个不知名玩家,又自娱自乐了那么久,不过还是挺自嗨的,嘻嘻嘻qwq
大家留下言说一下看法呗~
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贴图龟速补充ing
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