把我顶上去这篇帖子我希望这游戏开发组能看到
2020/01/10297 浏览综合
首先上图,这是游戏刚公测不久策划的发布的文章



今天重看了这篇文章,游戏的大幅改动都是从这篇文章开始的,也能看出来那段时间开发组是很把这个游戏当回事的,现在玩家们最多不满的就是狩灵,一大部分玩家因为这个退坑,因为狩灵出现了一堆差评,嫌弃肝。那么我今天先说明一下狩灵存在的问题,其实玩家们厌恶的不是他真的“肝”,而是也是这个活动最失败的地方定时定点,其次一方面就是需要靠抢的手段来获取。最后就是因为狩灵的奖励真的太多太多,自从出了狩灵,游戏中最大头的奖励全在这里,导致其他日常活动变得可有可无。最近这次更新稍微调整了一点点狩灵小怪刷新时长,但是并不影响到玩家口中的“肝”。我觉得游戏肝不肝都不影响,但是你要让玩家随时随地的肝,而不是定时定点,而且奖励巨幅,不参加就会跟不上,让认真玩这款游戏的玩家感觉不参加就很亏,时间一久,给玩家的感觉就像是在给游戏打工,限制了自由,自然就会产生出a的念头。还有一点就是一开始接触这款游戏的时候大家都认为这个游戏是一款养老游戏,自从狩灵上线,庄园改动,导致了反差太大,这也成为了一部分玩家流失的原因。首先目前游戏福利确实好得没得说,都是围绕狩灵幻世周常,在目前的游戏中算的上是非常良心的游戏,这大家不能否认,我从游戏开服到现在一直有关注游戏相关的论坛,一开始策划非常乐意听取玩家的建议,玩家说福利差,到现在福利简直爆棚,狩灵上线赢来了一波好评,但是你们开发组可能没有注意到,当天就有人说了狩灵这个活动一开始是会很好,但是时间久了肯定会导致大量玩家流失,原因总结真的是因为狩灵奖励台巨幅了,加上定时定点时间久了会产生被游戏绑架的感觉。再谈我的建议,我认为这个游戏的出路在于竞技场,多开发新妖灵新法宝毋庸置疑是最好的选择,这款游戏其实非常好!我认为比起其他的卡牌游戏一点也不差,我上上面这些图的意思是,别忘了你们开发组一开始对玩家说的那些话,不忘初心,方得始终。从来没给游戏写过这么长的帖子。发这个帖子是因为其实我真的挺喜欢。

