吐槽+建议
2019/10/2047 浏览综合
优点:合我胃口,哈哈
不足(测试版嘛)
1.按键太小和透明度能自己调。而且手感也不好,攻击键最好加个震动(跟魅族手机键盘那样就好了)
2.三消感觉不好操作,建议把它弄成半环绕攻击键,
然后把闪避键也集合到攻击键上(长按拖动,类似方向键加冷却条)短划到半环三消那也可以触发三消效果[可能有点难实现]||||要不就左右分屏,左边控制右边攻击,三消占最右边一竖,大招闪避键自己调整位置
3.人物怪物大一点(镜头拉近),武器一定要显眼。。。怪物别太聪明(会集火一波就没了),别太快了,攻击冷却也快,范围也别太大(依据实际场景大小别半张图),别老是搞全图炮或超大范围而且伤害又高那种技能。。。
4.战力值不足,难度别提升太大不然落差感太强了(略有提升就好,要不就标明差距弄个等级什么的)。算总战力值(不要看最好的),提示也不要搞难度增强提示,危险两字不香吗???
5.画风虽然很喜欢(相比)但是末日代入感还是还是差了点
6.找个能讲故事的吧。。故事世界观设定很优秀,最好搞个世界背景大致介绍(文字连环画视频都行最好文字)阵营人物图鉴解锁再加点无关紧要的介绍(给玩家一点探索感)。。。怪物攻略小视频(介绍一下遇到的怪物攻击方式)
7.另外关卡剧情(平平淡淡一点都不狗血,属于在历史上不留名那种。。)另外隐藏关卡真的是鸡肋,纯属浪费时间,还不如弄成连环画。。最后空中花园的设定是真的优秀,但是好像没戏份资源关卡也是一点乐趣都没有
8.另外体力问题:升级送体力提上限,让大家继续肝起来,到后面等级升得慢了还是要买体力但是至少一开始爽过
关于闪避距离,是根据你场景和怪物技能范围修订的,打法师圆圈范围攻击闪一次还是会被打中,而且腾挪的地方小。。。锁敌不够智能,视角转来转去是真的晕。另外近战真的是没人权,推图全靠射手。。
9.粤语版七实是真的爱了,女主却只有一句:绝不手下留情。。。是真的尬。而且人物特点个性不够鲜明,反派****。最后配音方面日语=粤语>国语(个人感觉)
10.卡池本来水就不多,还不如把武器和圣痕(好像不叫这个名字)合在一起,黑卡不好赚,新手期可以像崩三一样弄个新手保底,让非酋保留最基本的人权
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10月22日
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