【制作人有话说】写在百日的感恩和畅想
《一起来捉妖》不知不觉已经与大家相伴同行100天了。不同于相伴初期的激烈碰撞,现在的我们相处起来会更像是彼此熟知的朋友。大家更熟悉项目组各种设计套路,项目组更了解大家对于海量云纹的期待数量。不瞒大家,现在看到每一条对于游戏的反馈,甚至会尝试想象您的语气和神情,就像与老友交谈,让人感到亲切。尤在百日之际,对于各位,唯有感恩。ღ

感谢小南和白城的御灵师们制作的蛋糕
在上一期的【制作人有话说】中,我们聊了很多大家反馈频繁的问题:擂台、背包、云纹钻石、外挂及工作室等。这些问题中诸如擂台、背包都将在7月25日的新版本中得到优化,而另一些顽疾也仍将坚持治理,也希望能够通过每一次版本更新都让大家看到我们的真诚和努力。
在即将迎来百日庆典之际,除了感恩和回顾,更重要的是想借此来很和大家聊聊《一起来捉妖》这款属于我们这群最独特的玩家的游戏,它的未来的发展方向和可能制作的具体内容。我希望能和大家通过一同讨论的形式来共同创造一个属于这个独特的游戏品类的专属未来。
AR体验
前段时间因为一些系统上的特殊原因,我们暂时关闭了AR抓捕和AR战斗的功能,但我们会继续尝试把最新的AR技术接入这个游戏中。相信大家最近有关注到在2019的WWDC上,苹果发布了最新的ARKit3,这一黑科技能够实时抓取人物,并将人和虚拟形象结合在一起,从而使AR内容更逼真。此外通过动作捕捉技术可以将人的移动和姿势,转变为AR体验的输入方式。

2019WWDC苹果发布ARKit3
如果把这些晦涩的技术语言转化为游戏表现的话,我想未来可能在游戏中实现这样一个场景——“两名御灵师分别站在自己的妖灵身后,在现实场景中展开对战;并且通过不同的动作和姿势,可以指挥妖灵使用技能、交替上场。”
我们已经针对这些新技术开启了预研,并且在苹果、安卓双平台上都实际启动了一些可供御灵师体验的玩法开发。希望能早日能放出让大家舞动一夏!
妖灵养成
经常在官方群里看到有御灵师因为手上非常稀有的妖灵是个“瘸腿”而倍感沮丧;也经常在贴吧和NGA上看到有老哥因为某个超高姿势妖灵的主资质差强人意而捶胸顿足;甚至还在微社区中看到有些女玩家因为相伴已久,舍不得放归某个“老伙计”而反复纠结。
7.25后的下一个大版本中我们将为各位御灵师提供一个全新系统——“妖灵养成”。在这个系统中,御灵师们可以通过和妖灵的互动、喂养行为,进一步增进彼此感情。而随着感情的升温,妖灵可能会获得随机的资质提升,最高可提升至全32。
我们希望大家不要把这些妖灵看作简单的卡牌,而是真正的伙伴。当然,配合这次的养成玩法,我们给妖灵准备了大量故事、语音和表演内容,希望通过增进御灵师和妖灵间的彼此了解,让大家共同获得成长。
不过,鉴于制作内容量较多,我们计划第一期先放出广受好评的十只妖灵,其他妖灵会在后续更新时陆续补齐,如果大家觉得还可以的话,请一定要反馈给我们。

妖灵生活环境概念图
迷你游戏
配合这次的养成系统,我们还提供了一个迷你小游戏给各位御灵师体验,希望大家喜欢。未来我们会不断围绕妖灵推出各种小玩法,同时会基于近场交互模式,设计出可以和身边好友一起参与的AR合作/对抗小游戏。通过参与这些游戏,御灵师们可以更快地获得资源或更好资质的妖灵,不再只依赖于抛球抓捕这一种形式,敬请期待!
竞技系统
相信很多参与或关注《一起来捉妖》体验服的朋友,已经得到了风声——我们在体验服开启了1v1御灵师切磋玩法的试验。必须要说明的是,这是一个非常初期的测试。我们一直在努力为后续捉妖提供更丰富的赛事机制与玩法,现在能跟大家分享的信息为:
1、除了1v1,很大几率也会尝试组队对战模式;
2、尽量保存巅峰(带数值)和公平竞技两种竞技场;
希望大家在这方面能多给我们提提意见,我们会非常认真且慎重地来开发这个玩法。

竞技系统将会带来更多的战斗乐趣
关于御灵师的精神
随着游戏进程的加速,很多御灵师之间、御灵师和非御灵师之间出现了各式各样的新问题。针对这些问题,我想和大家再一起重温一次关于AR探索品类的绿色健康价值观。

来自玩家jojo的分享图
最后,同行100天,深深感谢在这条路上与我们一路同行、给予我们鞭策和建议的朋友。感谢陪伴,愿您的生活可以更加美好!
温馨提示:同行100天系列活动正在进行,大家不要忘记在明天12点后登录游戏制作你的专属大事件,许愿满资质妖灵。(满资质的聂小倩,我可以!)