火羽之心

修改于2020/04/10557 浏览攻略
有人玩安戈洛的任务战吗?
虽然卡组有点冷门,但却是一套有实力上传说的卡组。
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巨龙年我只见过两次任务战,两次惨败。虽然我玩的是无限战(俗称伤害测试器),但也不至于惨死。本是同根生,相煎何太急。
外域的灰烬上线,战士的新卡质量不错,但是没有延续之前打脸的风格,反而出了不少嘲讽的随从......(官方明示?)
狂野任务战试水:(全家老少过大墙系列)“你过来啊!”
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制裁奥秘法
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污手骑?抱歉,我是污手战。[嗒啦啦2_哈哈]
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一费5-5,二费6-6,三费5-8,6-7。太超模了!
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宇宙开门法就剩三张牌,你能秒我?(默默地再架一排墙)
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制裁奥秘法
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海龙战VS任务战 战士何苦为难战士、
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单挑奇数蛋 “ 啊~如此木大的力量 ”
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上面这个是双开门巨人法,为什么两个回合都没有踢死我?因为我有一排大哥墙帮我挡了一个回合...差一下人没了💦
说实话我很慌,但是对面比我还慌,相互搞心态...
总结:
经过我实践得出结论,任务其实只是伪装,它的真面目其实是污手战!
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凭着投入战斗(嘲讽随从+2+2)疯狂污手,胡起来无解,除非对面更胡。玩了挺长时间,大部分是用污手随从压制场面赢的,炎魔大炮一般是拖慢速卡组用的。
但如果不胡,投入战斗一直不到手,就很难受了,老老实实赶快把任务做完,然后随机抽取对面的一位幸运观众(二营长!你**的意大利炮呢!给我拉上来!开炮!)
既然开炮了,就要赌上性命啊!
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乱斗我觉得必须带俩,因为快攻实在是太快了,双乱斗保险,而且对面铺场防大炮,还可以乱斗拼梦想。
脏鼠要带的,防OTK,防雷诺,防宇宙牧……
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我组的和我在别的地方看到的不太一样,别的玩家一般都带黑樟林树精,可以打两次技能,但我并没有带,因为这样打的要求基本是后期,对方没有场面,这个连击其实并不容易打出来,而且嘲讽的随从强度并不高,站不住场面。所以我把重点放在污手上面,要想场面压的过,只有(投入战斗,加固、硕铠鼠),但如果污起来比污手骑还要狠()。现在天梯快攻横行,任务战这种筑墙式打法打起快攻更有优势。而且对于其它的卡组,做完任务会给对方压力,炎魔大炮不是闹着玩的,对方势必会疯狂铺场,更容易影响对方节奏,打到后期对面铺起场面也可以乱斗,翻技能拼一拼,要慌一起慌,我赌我的炮可以打中你的脸,中了,你败,不中,我败。
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卡组对局优劣:
对战快攻优势明显一点:对战海盗战,猎人,咆哮德打起来容易一些,嘲讽随从能消耗对方手牌,而且嘲讽随从血一般比较厚;偶数萨的话一般投入战斗不到手就需要乱斗了。
打奥秘法一般不是那种天胡,特别顺的,基本稳吃。
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对战慢速控制卡组就需要加快速度了,一般投入战斗起手的话稳一点,比如打偶数术一般就是抢死的,十费之后基本打不过了(乱斗拼梦想还是有机会的)
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打奇数战,奇迹法什么的稳吃,基本上任务战就是专杀卡组,奇数战随从不多,也没有强度,任务做完无脑轰就行了;奇迹类的卡组随从少,除非在任务战做完任务之前启动(老实说确实可以,但是不多,我被开门法5费踢死过,但打开门法我就输了这一次)
奇数骑,其实可以55开,只要手上有乱斗...
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任务战玩起来需要意识,我这套是偏向污手嘲讽随从的,任务的作用是锦上添花,给对方压力,但是有的时候需要放弃污手,主打技能;还有一点就是贪还是不贪的问题,毕竟可以手牌+2+2,谁不想贪一手,攒攒手牌呢?要不要贪不好说,毕竟不确定性太多,需要自己摸索。
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