期待的世界,还在吗?

2018/01/30351 浏览综合
说真的,体验了20分钟睡着了!
和我想象的差距确实大了点,或许我期待的太多了!
国产套路的清新版本!
体验角色,枪手
技能篇:
1技能是连续攻击,如果是读条请你加上指示,因为人物移动会取消技能。
所有技能都是一个样子,无非就是一个伤害高点,一个伤害低点,并没有任何不同。作为一个枪手,理应是是输出核心。
我们假设,1技能是连续攻击,这个1技能是作为消耗型技能,还是在boss最后阶段用来疯狂输出,没有明确的用处,就那么几个技能不是按这个技能就是那个技能冷却结束在按那个,完全没有任何用处。
40满级,看了下几个技能无非就是,等级越高开放的技能伤害就越高,有人的在买个符文就行,并不存在操作。
以枪手作为例子:
假设pvp中,战士和枪手pk,双方移动速度一样,那就会导致是枪手和战士在战撸,并不存在放风筝。
如果枪手移动速度过快,就会导致战士类这种依靠护甲和血量的角色,处于只能被动挨打!
OC1中,射手的眩晕箭,夹子,撕裂,直接的技能都会有不同程度减速,眩晕。战士类笨重型的为了弥补不足,会配上冲锋,嘲讽,等不同的拉开与对手的距离,甚至不让其脱离攻击范围。
接下来是角色篇。
1
5