关于诺亚幻想战斗机制方面的一些建议

2017/08/2885 浏览综合
想提一些关于游戏战斗机制方面的意见,望采纳:
①战斗中可以点击敌人来进行目标锁定,但只对平a有效,不影响桥本响等角色的技能特殊锁定性。这个建议是因为己方角色无脑攻击会造成更多损伤,有目标锁定可以集火干掉战斗力最强的,竞技场我认为也实用。
②编组中一号位需要有标记,显示为组长位置,若存在拥有组长技能的角色且技能生效则出现红色等显眼的颜色标识,比如水母的组长技能生效,编组界面中会出现:全员暴击提升21%,此建议无太多实用价值,策划组过眼即可。
③编组的二号和四号位,也就是战斗中的前排两个位置,可以稍微增加被攻击几率,也不能说坦克,毕竟游戏没加这种设定,不过可以更好的保护脆皮,比如金狮防高刺猬血厚可以充当前排多受点平a和单体伤,我认为这是比较重要的。
④适当增强角色的命中率,这也是大多数同志的建议,希望制作组一定得重视。
⑤羁绊技能的触发方面,可以改为手动触发,战斗界面的下方会有相应的面板。但有个前提,羁绊技能的触发概率必须和技能介绍面板上的一致,不能高了,这样羁绊技能就不至于是bug般的存在,过程是这样的:首先我们以林莉为例,当轮到林莉回合时,羁绊技能被触发时会在下方战斗面板的相应羁绊技能图标上显示,比如由灰色零变为橙色一,意为可以使用一次羁绊技能,无论己方哪一角色出手,只要敌方攻击完毕,有空档就能点击使用。
⑥另辟蹊径[与⑤不同,属于大改],把角色所有专属技能改为手动点击,普攻会给技能充能,技能图标与⑤类似,五个角色五个图标。但不同的是点击技能后,必须等到相应角色的回合且在没有触发羁绊技能时发动『此时羁绊技能仍为被动技』。按原来的设定:林莉大招40%触发率,那么普攻一次充能40%,蝙蝠大招35%触发率,那么普攻一次充35%,其他触发较低角色可以适当增加充能率,且任何角色受到一次攻击增加5%,受到暴击加10%,『最多叠两层,此时可以设定:1可以释放两次该技能。2.技能威力增强。』如果采取⑥的改法,需要降低敌人攻击和闪避几率,这是游戏平衡需要。以上建议目的是希望能增加游戏的乐趣,吸引更多玩家,祝诺亚幻想越做越好~
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