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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志2-核心玩法
【本期进展】玩法讨论:
和一般的类逆转裁判游戏核心机制不同。在这里,玩家的主要目标不是(至少不主要是)找到真凶,而是证明真凶所做的事情是错的。玩家的对手会钻规则的空子(按照这次聚光灯比赛的主题,即”BUG“)来做出具体条文里似乎没有列举的”禁止事项“来达到自己的目的。玩家索要做的是收集各种”命题“,来证明对方所做的最终违背了”公理体系“。
和异世界当地普通原住民不同,被召唤的16人(包括主角和被害
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@紫数
《文件夹的世界》1.1.12版更新说明
1)增大了图标显示
2)解决了安卓设备闪退的问题
3)修复了图标有时会溢出屏幕右边的问题
4)状态栏底端增加了FPS、内存消耗等信息显示
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@紫数
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《嗒啦啦的Lua学院》1.4.0版更新说明
1.前15章增加了大量的补充习题。
2.竞速模式算法和界面优化。
3.部分场景背景图和通关奖励视频优化。
4.阅读分析题点击体验优化。
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@紫数
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《回应一切的堡垒》开发日志#260724——图标优化&角色形象改进
1.图标优化
之前的图标实在太丑了:
而且很容易让玩家误会成塔防小游戏。
和嗒啦啦讨论了好几版,最终决定要贴合主题同时不让玩家把这个游戏类型误会成塔防类游戏:
最后生成的高清版图标效果如下:
角色形象优化
然后,我在试图生成一段主角在大树底下醒来的视频时,发现角色的瞳孔完全看不清。导致角色辨识度明显不够。
于是,我试着让嗒啦啦改进了好几版角色的眼球,结果都感觉不对
最后我只好自己用鼠标去画了一
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@紫数
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《嗒啦啦的Lua学院》1.2.0版更新说明
1.添加了11~13章。包含各种UrhoX引擎和taptap制造平台的知识点。
2.新增了图书馆场景。
3.优化了部分界面显示。
4.问答题增加了软键盘,修复了移动平台输入框被覆盖的体验问题
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@紫数
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《嗒啦啦的Lua学院》1.3.0版更新说明
1.针对多平台进行了界面调整。
2.新增了第14、15章。
3.新增了竞速模式。
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@紫数
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志1-故事背景
【本期进展】大致想好了故事背景:
主角是一个普通的社畜,某日突然被召唤到异世界。而且召唤的位置不是在殿堂或床上等常见位置,而是在……1千米的高空中!和他同时被召唤的有15人。主角团的各位能否绝处逢生?前方有什么冒险等着他们?
比赛主题是“你确定这不是BUG吗?”。在游戏中,主角团人们发现了异世界各种规则上的BUG,并利用特殊的机制能力给予修复。
emm……我打算第一章就让主角团16人中死掉1人……
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@紫数
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志7-继续表格配置&写剧本
【本期进展】
码字好累啊,不想做了……
但还是必须做下去……
【问题与风险】
之前动作还是太慢了,开工太晚,早一个星期开工序章早就写好了……现在只能硬着头皮加班加点。
【下期计划】
继续写剧本
【开发相关截图】
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@紫数
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志6-表格配置
【本期进展】表格配置:
还是和我之前做过的游戏用差不多的格式吧。道具角色等相关的配置存一个XML文档。剧情文本存csv文档。
【问题与风险】
测试下再说……
【下期计划】
今天来不及了,明天再出DEMO吧……
【开发相关截图】
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@紫数
《嗒啦啦的Lua学院》1.5.2版更新说明
1.竞速排行榜显示优化
2.竞速模式阅读题滚动条BUG修复
3.PC端虚拟键盘窗口切换体验优化,增加了一个手动刷新题目的按钮
4.虚拟键盘输入体验优化
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@紫数
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