【被召唤到异世界修补法网】开发者日志2-核心玩法
【本期进展】玩法讨论:
和一般的类逆转裁判游戏核心机制不同。在这里,玩家的主要目标不是(至少不主要是)找到真凶,而是证明真凶所做的事情是错的。玩家的对手会钻规则的空子(按照这次聚光灯比赛的主题,即”BUG“)来做出具体条文里似乎没有列举的”禁止事项“来达到自己的目的。玩家索要做的是收集各种”命题“,来证明对方所做的最终违背了”公理体系“。
和异世界当地普通原住民不同,被召唤的16人(包括主角和被害者)能够讲自己的职业“具现化”,即用自己的职业技能去影响世界(具体怎么影响还没构思好)
【问题与风险】
推理探案类的游戏挺多的,哪怕不是逆转裁判这种法庭对决或者逆转检事这种法庭外和嫌疑人的辩论。但是针对规则本身的辩论战斗我还没在别的游戏中见过。这是非常大的研发风险,因为没有前人的具体经验可以借鉴。但是风险越大,回报越大,如果能做成功,会非常有成就感。
【下期计划】
详细讨论下背景故事设定、每个角色的能力(涉及剧透的地方则暂时保密)
【开发相关截图】

