正经建议

修改于2020/05/19387 浏览综合
1.材料回收问题。洞府,灵玉,神石这都是特别容易溢出的材料。后期溢出的灵石,邪玉皓玉,魂石也需要有效的回收手段。所有材料中功德回收是做的最好的。
2.活动奖励数值问题。活动奖励必须凡间,仙界,破碎分开。就像这次周年庆兑换。凡间来看奖励很强,仙界来看聊胜于无,破碎在看什么破烂。需要适度调节每个阶段奖励,不要一刀切。
3.与上面一条很像的还有周年夺宝等各种夺宝活动,就那破玩意也就凡间喜欢,破碎以后最多也就是收藏一下,属性根本没用。为啥不以位面为界限,奖励满足各个阶段游戏玩家。在凡间能吃鸡肉,破碎了就活该跟着吃鸡肋吗?
4.破碎以后没有目标的问题。破碎以后都懒得推图了,推图给点奖励啊,推图毫无提升,太恶心了吧。玩法在这,反正也没奖励,你爱推不推。能不能调动一下玩家积极性。
5.一次性掉落装备属性问题。胜境装备具有唯一性,与此同时他属性还是随机的!就看脸呗。非酋不配玩游戏吗。两个解决方案,一个是唯一性装备属性固定一劳永逸。第二个方案是唯一性装备可以更改属性,用炼器消耗材料重新熔炼,或者花费仙玉重置属性。
6.公告问题。游戏内容更新公告一定要跟上。不要暗改明明白白的告诉所有人。还有活动公告,比打算咋搞提前通知一下呗,我今天充值,你偷偷明天开双倍,玩个屁啊,网上买东西还有保价呢,降价都会退款的。
7.游戏便利性优化。随着游戏玩法越来越多,玩家需要进行的操作越来越繁琐。有很多可以简化的内容需要改进。比如人间神游,魔域能不能来个扫荡模式。诗酒仙每日物品给个醒目的领取提示。三界增加一个一个月没有任何操作自动被踢的设定,神界找个人太难了有没有。昨天刷了十分钟愣是没找到!
槽点太多了,就先写这么多吧,欢迎大佬们继续补充。[嗒啦啦2_累]
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