关于暴击与强击的触发机制

2019/10/20889 浏览综合
我记得暴击是200%伤害强击是150%来着~就芙蕾来说吧,武器200级前+20升两心的情况下,强击能加46.5%,也就是说这个时候强击伤害196.5%是基本与暴击伤害持平。芙蕾面板强击率是45%,在我这套暴击芯片下暴击率是35%~
那么现在问题来了,一发伤害打出手时的判定机制是怎样的,优先判定暴击,然后强击吗?当判定不为暴击时再判定是否为强击?还是两者同时进行判定?或是优先判定伤害高的一边,我芙蕾的面板暴击伤害还是比强击要高一点~
就打了非常多次的情况来看大部分情况是芙蕾开大9颗子弹基本都会暴击或是强击,只有少数1颗或者两颗无暴击或者强击,比较接近我芙蕾面板的暴击率加强击率的判定~
但我不是很清楚实际情况是怎么样的。。
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