对MMO游戏的构思

修改于2018/11/29853 浏览综合
作为一个资深游戏肥宅,我提出几个关于MMO游戏的建议【可能不够专业,谅解】
1、MMO游戏我觉得可以尝试不用设计主线任务轴,直接采用开放世界。我每次玩MMO游戏最烦的就是主线任务,每次都做个几小时的任务。采用开放世界,升级靠每天登录奖励和野图打怪,而不是反复的完成主线任务
2、游戏技能机制:除了最原始的几个技能除外,别的技能不随角色等级升高获取,而且通过通关BOSS掉落或则NPC任务获取【BOSS我们待会再说】,玩家也可以原创技能,原创技能由普通技能组成。当然,原创技能的动作是由公司设计,或则公司给几个动作,由玩家自由搭配,但是原创技能不能升级
3游戏武器设计:除了角色搭配的武器分等级外,玩家可以自由原创武器,武器模型由使用材料自由搭配模型而原创武器效果和等级也由材料效果等级平衡,比如设计一杆长矛,枪杆20级,枪头15级,合成出来就17级这样。
4游戏角色设计:游戏角色这个就用普通mmo游戏角色就行。
5游戏野怪和NPC:游戏野怪分地区等级,每个地区都有BOSS,而BOSS掉落技能概率不用特别高,技能效果也随机,野外NPC可以发放任务,但不是每个NPC都有任务,而NPC的任务难度也是随机的,任务奖励由任务等级而定
6游戏公会:游戏公会可以说是每个游戏的特色,但是别的游戏都需要到达指定等级才开放,我建议游戏角色一开始就能开放公会,这样有利于玩家们集合升级,抢刷BOSS记录公会不需要什么神兽,只要有公会战就ok
7游戏氪金系统:这个系统可能是游戏公司最为关注的了,我不建议能氪金来买到稀有道具,但是氪金可以在城镇里买到一间属于自己的房子或时装,氪金可以买到一般MMO里有的东西,除了游戏装备除外
联系方式在我主页,有兴趣一起探♂讨游戏!
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