关于副本
2019/07/2040 浏览策划快来
有个问题,为啥现在副本不能设置难度梯度,让平民更轻松,让大佬有追求?
以凶国来说,可以设置普通 困难 炼狱三种难度,材料奖励可以一样,也可以设置每个难度相差1到2个的差距,材料数量可以不一样,但不能相差太多,而重点差异应该放在最终通关奖励里面,做成翻牌子形式可以,或者通关盒子奖励也好,炼狱难度可以有极其极其极其小的概率开出稀有天空啊,白金石啊,五级石头啊,大量星仪材料啊什么的,各种稀有奖励概率可以调的低点,但不能真是零,而困难本最终奖励可以给4级石头啊,大量星仪材料啊什么的,这些东西同样出嗯概率要低,而普通本给3级石头什么的,正常奖励还都是之前翻牌子那些,罐子,方晶,装备什么的,只是增加翻出稀有奖励项,而设置副本难度梯度技术要求也不高,机制都一样,就改下数值就可以。
重点来了,这些稀有奖励的概率一定要小,只是给大家一个刷本的动力,但不能一直也不出,不管游戏运营是安排托也好,还是其他方式保证,最起码每个月都得有那么五六七八个幸运鹅,不能多,也不能没有,这个东西就真是纯看脸了,可以把这些副本爆出的稀有奖励做成可交易,让平民混大佬车过了炼狱的幸运鹅有个更好的白嫖途径,同时也能刺激金判消耗,比如大佬想要自己需要的白金石,可以买副本爆出的,而副本爆出概率又低,必定很贵,需要扫金买吧,白金石头一亿两亿的那是白菜价啊,这也可以进一步盘活金判市场啊。
这些也不单纯都是福利,毕竟也是个追求,是打本的动力,单纯为了几个拖版本用的材料攻略副本,每个人都会有疲惫感,策划可能还是没吸取60版本末期的教训,玩家后期退坑并不是因为成型太快没事儿做,就是成型不快,跟版本进度极度吻合了,每天对着两个只给装备材料而毫无其他吸引力的副本肯定谁都吐。
养成类游戏进度慢是可以,但也得有追求啊,每天对着几个材料,让十几万几十万的大佬们凑抗魔怼副本,然后抗魔够了没两天就纷纷通关,再往后看,每天还是60版本的节奏呗,天草地藏攒材料,寄售买金怼装备换成凶国首饰本攒材料,寄售买金怼星仪?然后版本末期再出个试炼二代和御魂二代拖版本?做人不能这么抠啊。
而且再看看现在游戏打副本的氛围,要么上下路混子,要么专职中路,要么就是纯躺流,这是正常游戏的玩法么?战力低就不能体验中路玩法?战力高就一定适合走中路么?是游戏副本难度决定了目前局面,中路输出有绝对要求,限制了部分玩家想体验中路的权利,而每个游戏都有各阶层不同战力玩家,而普遍情况还都是低战多高战少,我想象不到如果8个加14一身12满细节的肝帝在凑齐抗魔以后怎么过旺仔,半年后做出三星B套再通关凶国?不是每个人都有大佬带,也不是每个大佬都喜欢天天带人,必然有人长时间无法通关,就凭侍魂社交系统如此之烂,这种长时间无法通关的平民肝帝肯定不会少,可能有些人会说现在15遍地走了,16多如狗了,但这不是副本门槛和材料获取难度提高的理由,不能说出一个副本就直接把一部分人拒之门外,14武器一身12的不配刷材料么?天生就需要比别人晚毕业?就因为没充钱?那这是养成游戏?乐趣何在?我为啥要玩这游戏?而充几十万的呢?分分钟几万进账的人,投资这么多浪费半小时就为了几个破材料?而且用不了几天这些大佬真的会把凶国打烂,到时候追求啥?
有个更低难度副本,不影响材料产出的情况下,没什么特殊奖励也可以,给热爱这款游戏的搬砖平民一个跟上脚步的机会,有个更高难度的副本,适当增加一些稀有奖励,让大佬们更有动力,也同时给平民一个发家致富的平台,你们不是说侍魂良心么?不是说福利好送的东西多么?面是送的多,得到好了么?被骂惨了吧?福利是好,返精绝火啊,有几把用啊你告诉我?是,新区的人你留住了,过不两天新副本刷烂了还会有人来骂你信不?治标不治本,饮鸩止渴啊,当然,我相信即便是只更改数值不改变机制这种简单的副本难度梯度你们也是没能力做的,要不然应该早就出了吧,毕竟你们策划都是专业的,可能是我想多了,给自己找一个能玩下去的理由吧,才比比这么多。
副本产出不应该只有装备材料一种,或者说游戏内副本不应该只有一种装备材料本,试炼之所以能够达到拖版本的作用并且虽然BUG不断且多次暗改依然深受喜爱并且还没多少人喷刷到吐,就是因为副本产出能带来看的见的提升,也相当于变相设置难度梯度,谁都可以打,而打了高难度的拿好奖励,打了低难度的拿次一点奖励,但都有动力。为什么就不能结合到材料本里面呢?在充钱与不充钱之间本来就存在强化等级和星仪等级差距,然后再增加一个装备毕业时间差异?我相信如果设置难度差异,让低强平民装备传承进度和材料获取速度上跟所有大佬一致,但给高强一个更难平台和更好的期望奖励,没有谁回去酸也没有谁会觉得不合适,可能只有游戏策划会认为稀有奖励只能通过氪金获取,却不知道你打好了窝,挂好了饵,鱼挨鱼的鱼塘里面,上钩的那些不一定是饿,多一半是找刺激的啊,我缺的是那几个装备材料么?缺的只是一个装币的平台啊,不信你试试看。