关于个人对新战斗系统的看法
2019/08/30283 浏览反馈
咋说呢,新版本一出我试玩了一下。首先,我先感谢一下黑骑士,这年头,这么好的游戏和游戏制作者不多了。然后,再来谈一下新的战斗系统,就我感觉,这个新的战斗系统还是不错的,不过呢,我真实感觉还是褒贬不一的。
首先,第一条,攻击模式发生了巨大的改变,有点变得回合制,其实吧,我觉得新的战斗系统更适合新人,因为有点回合制的游戏不那莫看反应了,我们有更多的时间来应对去判断下一步该做什么,我觉得这时比较有利于新人的,有些颇词的多是老玩家。而且这样的攻击当时也有利于打一些打的快,跑的快,打的远的怪。不过,说完优点也要说说缺点,缺点就是打低级怪一如既往的恶心,给的东西少还要浪费时间,我也看到了很多玩家也反映了,不是我说,这个真的太膈应人了。希望接下来的伙伴系统能够有效解决。
再有一点就是那个盾牌,打乱了不少人的“配置”,以前大多都是打游击,摸几下就跑,现在却是要硬上,正面刚,对材料的消耗加大了,而且米姐的材料不是很够用,我现在都开始吃老底了。觉得可以增加一下材料的获取,天天跑商也挺无聊的,刮垃圾得的材料太少了,不知道得多少铁才能合出一个碳板。
再者就是那个自动前进了,希望把上个版本的一些成熟构思加入进来。就是那个一键开关自动前进,还有前进,自动前进现在到那个每个武器上了,开关很费事,希望可以添加一个前进按键(上下左右都能有啊-(¬∀¬)σ)那就真的很好了!
华丽的分割线―――――――――――――――――――――
继续写,我保留上一篇的第3个,其实吧,有些人说的不适合我寻思着也没啥啊,你把自动战斗开了,在来个加速。真的超爽!到时候该后退后退,该切换切换,平滑的一批。最重要的是还比上个版本快,上个版本我打小天使用加特林要7 8分钟现在2 3分钟,而且还很爽,可以我不会录屏,不然准要弄给你们看看。对于某些人说的不行,我觉得是没有去深刻的了解。举个例子吧,有人说怪的攻击距离莫得了,请去看一下怪的头像中心是不是有个数字,再不行看看简介。但是吧,那个真的有点小了,希望可以给怪也弄一个类似的东西,嗯,可以弄成红色的×号。
□怪□
□ × □
□ × □
□ × □
玩家的是绿色,怪可以弄成红色的×可以重叠。一目了然。(๑•ั็ω•็ั๑)可以考虑一下吧。
最后,祝黑骑士越来越好,游戏越做越大。(头发越来越多(๑❛ᴗ❛๑))