随便说几句吧
精华2017/08/29645 浏览综合
打个4星吧,说实话还没到我满意的程度。
我在另外一边魔界塔打了5星,而且挺多人跟我感同身受,确实我对这个游戏非常的期待。但是感觉还是想说点什么。
BUG我也提交了十几处,但是BUG真不是我对魔界塔觉得有瑕疵的地方。我觉得有BUG ,且开发团队会诚心改进是一个很好的开端,但是我还是觉得有些不满意。
作为一个暗黑粉,我在之前的帖子里也阐述了我的游戏历程,就不再多说什么了。关于这个游戏,大家都说有很多POE的风格,确实是有,但是也有提升。也有很多暗黑3的影子,我却还是不太满意。
真正的暗黑是什么,我之前一直以为随机装备,无限的刷刷刷便是我的追求了,现在想想却不是这样。
魔界塔呢,说起来有其形,却无其意,我也觉得POE跟暗黑3的影子太厚重了,从暗金装备来说,暗黑2是巅峰,暗黑2大部分的暗金装备都是靠着5孔6孔装备镶嵌符文之语来进行打造的。暗黑3就精简了很多东西,暗金靠刷,套装靠大秘境,内测结束以后,取消了拍卖行以后,各种装备只有到了顶级才能安心去刷,你69级去刷到一件暗金装备,都觉得会缺失点什么,一定要70级出产的暗金, 套装,好属性才算是毕业装备。才会花力气去好好打磨。70级没到怎么办,内测的时候是靠人带,内测以后有了各种秘境还是靠人带秘境,大家总觉得到了70级以后刷装备才算是刷装备。
但是暗黑2不是这样的。我很难形容那种感觉,一件5孔6孔的白字装备,你可以留着然后去刷符文,打造符文之语让它成为一件可以一直拿在手中的武器,衣服等等。一件前期打到的装备,也可以一直穿着,只是因为属性里多了个+全属性+全技能,加某个技能,加某项属性攻击特别牛B的装备,我觉得这种感觉才是暗黑老玩家希望的。暗黑3一开始就受到暗黑玩家的唾弃不是没有理由的。因为它太想做平衡,做PVP,做成社交交互形式了。导致了当初暗黑2那种单机的含义确实了。很难享受刷刷刷的乐趣,所刷的也只是个别属性不完美,想刷到完美而已。
前面说到符文之语。魔界塔获取暗金装备太简单了,刷个5 60层的塔,反复刷BOSS就一定能出,出了以后需求等级25,需求敏捷/力量38等等。然后这件装备看起来很美好,但是它属性是固定的,差别只还是数值化的问题,数值化的问题也不用去重复的刷,用代币就能洗出完美属性。
然后到了30级,这件装备基本就会被黄装所替代。这不是暗黑的含义。暗黑2的暗金,也可以刷到稀有暗金,但是那个刷到的暗金跟魔界塔刷到暗金的成就感完全不一样,它也不是爆率问题。就只是获取到的时候的价值问题。在我看来,魔界塔获取到一件暗金装备,我没有体会到它有什么很让人有成就感的价值。
然后就是副本。我很不想提其他游戏,但是我还是想说一下,人家盗墓长生印也是差不多几个人的团队,人家做了5个副本,每个副本都很庞大,很让人有重复的欲望。但是我魔界塔用弓手硬生生刷了100层的塔。我所看到的只是重复重复再重复。真正的BOSS就一个,暗黑3的老一骷髅王。真正的地图也就3 4个,不大也不小,72层-75层吧,我也记不清了,重复就是这张地图,只是AI行走的路线不同,两个森林,两个骷髅聚集的塔,我没有体会到那种大气的世界观,场景图。有的只是重复重复再重复。也许是我见识浅薄,专心做个5张大型的,不同的地图,然后以25层为一个分界线来区分塔的层次有这么难么。我已经预见到了接下来也是一样的,200层,300层,无限重复这么两张地图。我很难在这里面体会到成就感。
然后是氪金方面,我之前的帖子里也陈述了对于新兴工作室创业艰难的体谅,也提过一些对于氪金方面的意见。但是我在魔界塔里看到的氪金是我所不太愿意接受的。我原本是真希望这个游戏如果好,等正式版发行以后,虽然我能力有限,但是怎么也会氪两个648为游戏添砖加瓦。
但是我看到的氪金向真的没有什么诚意。一个是技能点重置。约等于30级点完天赋以后,洗一个天赋点一瓶遗忘药剂,洗30级的天赋需要30瓶遗忘药剂。我不知道这样的意义何在,就算到时候一个遗忘药剂的价格低廉,但是它还是不符合重复洗点尝试不同BD的需求。我宁愿你一瓶遗忘药剂洗全部,这样我还觉得心安理得一些。
然后是洗装备。
装备分为升颜色,从白装升级到蓝装,再升级到黄装。需要材料
装备带有跟POE一个性质的插槽,可以镶嵌,共鸣不同的技能,洗链接、洗颜色需要花费材料。
装备强化,+1+2+3+4+5提升基本属性,需要材料。
背包的钻石扩展我觉得还算很正常,但也可以以魔兽的形式来做成小包裹副本获取,大包裹充值购买的形式也许更为妥当。
现在商城还没开放,但就目前为止来说,在知道当前装备不需要太纠结洗装备的前提下,各种成就,副本还是可以获取一定量的洗装备材料的,但是如果这是一个没有等级上限的魔界塔的话,后期洗装备会是一个巨大的花销。
不知道我的理解有没有错,一款真正可以做成玩家交口称赞的游戏,应该是普通玩家觉得这个游戏可以玩的下去,可以体会到成就感,可以觉得自己跟大R玩家区别不大。大R玩家也可以从氪金内容里面得到相应的满足感,觉得不至于因为人品,实力,运气等因素落后于小R玩家。
YYS就是个典型,小R玩家充着小礼包,用着研究的打法可以尝试挑战大R玩家,大R玩家用着抽符,各种SSR,更快的六星,更全的阵容可以体会到轻松虐人的快感与成就感。有一部分WY大厂的因素,也有一部分确实这个游戏大R小R都可以生存的下去。
我可以体会到制作组对于氪金方面的纠结,也是一种尝试,不愿在其他方面因为氪金影响平衡,又确实是大势所趋需要有氪金内容,但是我觉得这种尝试不太好。我宁愿你开放首充,IOS单机形式的68,128买断,各种礼包的购买,未开放职业的购买,部分天赋的充值购买等方式,也不想是这样的氪金方式。只是因为这样的方式会影响到大R跟小R玩家的体验,而且收效甚微。或许会有一部分玩家在等级初期充值,洗点,洗装备,满属性然后征服天梯,来达成成就感,不过也就只有这样了,等级高了,还要洗点洗装备洗属性,总还是会累的。真正想让大R投入金钱的方式还是需要极端的运气成分,极端的运气成分在小R运气爆棚的情况下可以达成,在大R持之以恒的投入下也可以达成。才是可行的方案,比如暗黑2经典的赌博,辅以副本刷出的材料+金币乃至钻石。比如在普通副本可以有一定爆率,也可以直接钻石购买的类似DNF深渊门票这种的奶牛关门票。这一类才是调动暗黑玩家以及大小R会消费的目标。
回到装备跟天赋。暗黑3的影子太重,POE的影子也太重,真正让暗黑玩家留恋的还是暗黑2的那套体系,希望可以重现的也是暗黑2那套体系而不是POE或者暗黑3这种更多偏向于社交竞争方面的体验。
说说改进意见吧,虽然上面也说了一些。
装备。
装备不要太固化,因为淘汰的太快了,就算你是暗金,过了等级也一无是处了。普通装备的侧重点变成了更多的是孔数的多少可以共鸣多少个技能,而不是这件装备的孔数可以带来的价值。符文之语真的是好东西,不应该被舍弃,符文可以副本里出,可以刷很久都无所谓,我留着我的6孔衣服到了6 70级可以用符文之语去升华它才是孔的价值,而不是当前等级用点材料就重置出5孔6孔共鸣些技能,到下个等级继续重置。
而且太追求平衡也许是为了天梯考虑,但是我更希望是把这个游戏当成一个类单机的游戏来设定比较符合暗黑的定位。天梯,可以成为满级以后的刷本追求。希望的是一件装备带有的全属性,技能附加,全技能,减冷却,属性增伤,怪物增伤等。是可以成为一件极品而不是到了下个等级就可以舍弃的装备,一件可以5级用很低很低概率打到,但是可以一直用到3 40级依然不过时的装备才是暗黑玩家的追求不是么,才是玩家重复下本的动力。下本的动力是装备,而不是副本的经验值。
等级。
现在知道的等级上限是100级,我觉得真正可以成为经典的游戏,等级肯定是逐步开放的,我想着魔界塔的100级满级就是一个游戏结束终章而不是开篇吧。
我希望看到的是一个6 70满级,然后满级以后有大量事情可以做,可以刷副本追求装备,可以刷天梯追求竞争,可以刷成就成为一个成就党,可以尝试不同的BD成为一个另类刷图党,可以尝试新职业新体验,可以刷日常只为了收集材料或者人品爆发得到某件绿色套装缺失的部件装备,可以每天刷本只为了得到某个符文之语,每天刷本只为了触发某个剧情任务得到强力的佣兵,等等等等。而不是只为了刷本获得经验,然后等着满级而已。
游戏背景。
无论是迪亚布罗,还是巴尔,还是泰瑞尔,无论是怀特的腿还是塔拉夏的套装。从亚马逊到野蛮人,从崔斯特姆到到大教堂,因为暗黑是承载着我们的另一个世界所以才让人沉迷,并不只是刷刷刷而已。因为里面有着故事,才让刷刷刷也变的这么有激情。
但是目前为止,魔界塔还只是一座塔,它不知道有多少层,不过在塔里面也只能看到重复的风景而已。
BUG真不是问题,能发现BUG就能改进。
现在太多觉得自己游戏开发初期会有很多BUG导致玩家流失,确实是会这样。但是一款游戏如果让人看不到它的灵魂所在,便是完美无瑕没有BUG,也只会昙花一现。
既然是暗黑向的,就应该继承真正的暗黑灵魂吧。
我很期望这个游戏。辛苦制作组用心打造它吧。