[删档计费测试]暴击体系分析 2.0

2020/05/19255 浏览攻略
精品区内的暴击体系测试是第三次限号内测时所写,其内容(从换算公式到符石推荐)均已不适用于本次计费删档内测,请务必留意。 如果有被老攻略误导的朋友,请允许我道个歉。 上测的暴击体系是一个新出的测试品。也许是出于谨慎心理,官方把暴击属性和实际暴击率的换算比例设置成夸张的百进制,导致堆叠暴击属性的收益极低。在吸收了上一测的经验之后,这次测试当中堆叠暴击属性的收益极大提升了。下面提一下本测换算公式的变化,由于我没有加入攻略组,无法跟官方获取准确数据,所以以下公式是根据自己测试和群友提供数据计算得出,也无法保证是正确的:暴击属性与暴击率换算:五进制,误差值不超过±0.5%。 暴伤属性与暴伤倍率换算:最低比率为13比0.1%,随着暴伤属性的提升,换算比率逐渐升高(为降低计算难度,小数点后不计算),暴伤属性抵达180时换算比率为14比0.1%,抵达510时换算比率为15比0.1%,因为数据不足,无法计算该比率上升曲线,根据3群内大佬“不忘初心”提供的数据可得暴伤属性抵达2000时,换算比率为20比0.1%。 玛丽截图为“不忘初心”大佬提供的双暴截图雅努西亚截图是我自己的双暴截图
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通过这几张截图可以看出,堆叠暴击属性的收益确实远胜以往。 那么问题来了,我们要不要追求暴击词条,暴击属性呢? 在上测,叠暴击属性的收益极低所以不推荐。但是在这次测试里,暴击属性的收益得到提高,所以我会说:可以叠了。但是暴击和攻击相比较,那还是选攻击。因为10%到30%的暴击率,其实是够用的。魔女的高频弹幕带来了可观的暴击次数。 那么暴伤呢?暴伤的换算公式比暴击换算公式复杂,但我们可以通过上面两张截图看到非常直观的收益:当暴伤属性到达1900时,暴伤倍率就已经极度逼近200%。它是一个叠越高,收益越可观的属性。可以说在现在的版本里,暴伤词条的收益仅次于攻击词条。有得选的话当然是我全都要,但如果没得选,就要看两边提供的属性哪个对你帮助更大了。说到底暴击体系不是独立的一个体系,它建立在攻击属性之上影响输出的最大因素还是攻击力。 暴击符石分析
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R符石,怒火余烬套装稳定提供给全队全局4.1%暴击率。★★★★
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SR符石,无尽怒意套装这套给予的暴击属性换算出来大约是6.9%的暴击率,比怒火余烬套装高出约3%的暴击率,但是有70%血线的限制,稳定性不如怒火余烬套装,且只提供给一个角色。推荐度:★★★★
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SR符石,永恒鲜血套装这套给予98的暴伤属性和最多10%的暴伤属性加成,由于暴伤属性的换算受数值大小影响,下给出以上方角色属性计算的实际暴伤倍率加成。玛丽实际加成:(1967+98)*1.1/20=113%,相较于原本的98.8%(约99%),提高了14%的暴伤倍率,非常可观。雅努西亚实际加成:(607+98)*1.1/15=51.7%,相较于原本的39.5%(约40%),提高了11.7%的暴伤倍率。这套符石提供的暴击倍率加成普遍在10%~15%之间,需要留意的是,基础暴伤面板太低的话受到这类百分比属性加成也会相应的低下很多。推荐度:★★★★★
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SSR符石套装,异界之月,嗜血饥渴这两套符石除了两件套加成之外和暴击体系并无关系。推荐度:★★ 总结在本次删档测试当中,暴击体系更加完善也更加强力了。各方面收益相对平均,我也很难再在暴击属性和词条当中挑出什么刺。本次测试唯一的遗憾是去掉了上测当中依赖暴击触发特效的几套符石,它们比本测堆叠数值为主的几套符石更加具有趣味性。 结语我作为一个普通玩家,能做的就是给官方提建议,给其他玩家分享游戏体验。在这里希望爆裂魔女越做越好,公测把握好数值的平衡点,让所有玩家都能够体验到养成类stg游戏的本真乐趣。
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