关于装备系统与心法的建议(开发者必看!)

2019/12/0375 浏览反馈
综述:影3加入了装备系统及心法技能的设定增加了游戏中收集的乐趣,降低了游戏核心玩法的乐趣 亟待调整
装备系统:无可争议的是,虽然装备系统不是创新,但是能把这种套装系统引入影之刃还是让我眼前一亮,整个手机流程也极大延长了我本次内测的游戏时间,这是值得点赞的,但是当我集齐了所有的套装后,我发现实际体验并不算很好,
1.因为战力及刷图的效率极大的收到了装备及心法的影响,技能就变得无关紧要起来,而且在技能的选择上也受到了相当的限制,比方玉玲珑,使用下来我觉得破甲套体验最佳,我的下方链一定是随便一个回杀意技能配上白留情+高破甲技能 上方链配上一个回杀意+无线切割 由于破甲后敌人会不停回护甲 我必须保证主要输出技能链足够短 使得无线切割的输出能在最短时间多打几轮 完全没有以前研究技能链空中地面衔接的快乐可言,其他套装野兽类似的情况
2.没记错套装一共是六套,看着不少,可是不分职业或者是角色,在实际体验中其实每一个职业也就适合1-2套套装 其他套装不是不能玩 而是效率很慢 比如炽刃不适合破甲套 铁娘子不适合金刚套(长晕眩和输出逻辑违背),所以先有的装备系统并不能增加游戏的多样性
3.不建议有心法套的存在,首先平衡不好掌握,其次心法套会极大降低职业特色,可以预见的是如果心法套横行,角色技能的作用的存在感将仅限于晕眩减伤等附带效果
给到建议:既然学就学彻底吧,不妨每个职业都设计1-2套有职业特色的套装,强化职业的特色而不是通过相同的套装弱化所有职业的差异
心法:
心法的问题比较简单但是尤为明显,有些太强了,以至于掩盖了技能的重要性 比如有情的晕眩 飘香的护甲 鬼手的加血 魔堡的鬼手 几乎都是必带技能 为了高触发 短技能链几乎成了必然职业本身技能除了核心输出 其他技能好像只是为了装备心法 最重要的反而是技能的cd时间
建议:建议将所有心法附带技能从随关联技能释放变更为在本技能链中几率释放 这样可以解放技能搭配的重要性
总结:可以看得出这次影三是有很大野心的,很多心法或则套装看得出t 奶的定位倾向,未来团本会变的更多变与更加细化的分工,但是目前心法装备的设定及平衡还有很大问题,很难像以前一样带给玩家研究技能衔接 打出不同技能的多样性,长此以往会极大削弱游戏后期玩家的持续游戏欲望,最后希望影三越来越好。一个忠实玩家写于内测结束前
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