我就知道会这样

修改于2019/04/06543 浏览综合
这个游戏战斗失败有惩罚机制大家应该也都知道了,一部分玩家认为这个惩罚机制不算什么,甚至还有一部分玩家认为这个惩罚机制设计很合理,这样玩起来很有意思,但是其实有大部分玩家都感觉这个惩罚机制其实是比较烦人的一个设定(也算不上恶心,就是让人有点不舒服)。
当然我个人是不太喜欢这个惩罚机制的。
首先:作为一个塔防游戏,尤其是高难度塔防,偶尔的失败是在所难免的,所以官方增加了演习模式,但是演习模式有次数限定,而且演习关卡就算过关了,你还是要手动再打一遍,并且这游戏放塔的容错率特别低(前期费用急缺,无论何时塔的冷却时间非常长),稍微一个失误可能直接导致gg,代理指挥还有会失误的设定,谁也不想代理的时候还一直盯着屏幕的吧?
第二:惩罚机制可以有,但是惩罚扣除的资源实在是太珍贵,一管体力6块钱,你一次扣10%左右,都差不多是一包辣条钱了,一般玩家哪受的住啊,一天失败个二三十次都差不多一顿早餐钱了(如果公测后体力多的用不完另说)
第三:我不知道官方有没有想过玩家掉线或者游戏闪退的情况,刚刚我玩的时候,突然断了一会网,过关结算时看见系统上的重连,我的心凉了一半,重连两次无果,系统自动重新登录,再进去一看,体力直接按照关卡消耗全额扣除,过关奖励一个没给,比游戏失败的惩罚还严重(游戏失败好歹还会返还一半体力),这时候就可能有人说了“手机配置差网络还不行玩什么游戏?”对于这种人我就给两个字“呵呵”,游戏闪退和掉线的玩家占极大多数,我就不信大多数的玩家玩了一辈子游戏没遇到过掉线或者闪退的情况,当然,官方也别弄什么掉线保护机制了,因为闪退或者掉线没有惩罚,那么玩家失败前强制关闭游戏就可以进行sl(重置)了,所以总体来说,我个人建议取消游戏失败惩罚机制,实在不想取消,那就加个掉线闪退重连后的继续战斗吧,并且演习最好没有次数限定。(当然,加入回到战斗的机制肯定是更麻烦的,而且这个游戏真的不太适合失败惩罚机制,毕竟所有资源都十分珍贵,任何一点惩罚玩家都承受不起)。
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