关于古神3v3玩法改进

2019/10/20209 浏览综合
可以继续3v3或者5v5怎么设置还是看官方,前面的特色跳球及符文玩法不变,主要改动还是boss房。
先说符文,符文稍微改动下,时间缩短,让三色球充分利用,而不是送死刷新符文,让跳球厉害的人有更大胜利几率,这样就可以让玩家自己练自己的跳球技术来获取更大胜利希望。符文技能再适当的改动一下,比如攻击符文可以改成秒杀一个附近的敌人(按定身符文那样来判定),然后毒性符文造成缓慢伤害并减速一个敌人,定身和陷阱符文可以不变,陷阱符文存在时间可以改长一点,其他就看怎么改了。
然后再来说说boss房,改变玩法,取消职业技能,保留一个翻滚,不再是比谁的输出高就能获胜(具体玩法下面再说),这样可以有效的阻止秒杀挂出现和职业不平衡问题,当然无限符文技能就看官方怎么处理,应该比秒杀挂容易处理吧,本人电脑渣,表示不知道。
boss房把地图扩大,设置路径(我的想法是秘境地图),boss伤害减少(全屏攻击),以限制为主,特定时间段出现全屏秒杀,用防御符文可以抵挡(这个就看玩家自己的操作和计算时间了)。
boss房具体玩法,采用捡道具模式,以鳄鱼boss为例,在地图(我的想法是秘境地图)上每一段随机刷新各种食物,就是鳄鱼boss掉下来的那种食物,捡取特定的食物来供奉给鳄鱼获取饱食度(一次只能捡一个),饱食度可以以血条的模式出现,给错食物则出现惩罚,杀死自己或者随机一个队友(用鳄鱼的大叉子[嗒啦啦2_哈哈]),降低饱食度,最后哪方获取的饱食度高哪方获胜。
再比如祭祀boss,就是黑白球,给祭祀提供能量,哪方提供的能量高哪方获胜。
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