关于野外地图的一点想法

2019/8/30223 浏览综合
这个秘境地图,看起来似乎挺大的,一群人在里面杀怪抢怪,但实际体验下来,这个大地图似乎并没有什么实际价值,也不会有谁手动从最北边点到最南边。
(不过,这游戏似乎有一点拉怪的潜质,比如同时三四个小怪群殴你,难道是为了后期无双?那也没那么多怪可砍吧。)
进地图各地点基本都是传送。所以大地图没啥意义,而且东西南北说起来也没啥差异。
我想了想,参考星际战甲,还是做成一个单机联机游戏吧,当然也会有主城玩家大厅什么的,主城里玩家之间还可以交易或者发布赏金任务。
【普通秘境】,比如一个洞穴副本什么的,可以单机模式,玩家一个人去“线性”刷图,当然可以是“三线性”。挂机模式下,每隔多少秒往前走一步,可能会遇到小宝箱、小密藏、高品级草药(可以考虑给草药加个年份设定)、珍禽异兽、稀有矿藏什么的,单机模式中途可以返回城镇之类(假设背包满了)。
一些挂机无法完成的事件,比如:领悟崖上秘籍、抓宝宝、宝箱需要开启、高级矿脉需要高级锄头、等等,可以设置五个五个左右的“记忆点”,玩家上线后可以返回这些记忆点进行操作。
【高级秘境】,为联机副本,这个可以加个次数限定,或者开启需要“门票”。或者干脆高级秘境和门票秘境分开,额外做个门票副本,某游戏里称为“开核桃”。高级秘境里最多三四个人组队,不能挂机,没有记忆点,奖励较为丰富,有boss之类,当然线性不能太长。门票副本可以找到高级法宝残片,各种稀有矿藏之类。门票也可以分个种类,矿本,药本,草本,兽本,等等。
现在这个游戏嘛,我也没有玩到后面,我猜后面应该可以分神吧,一边修炼一边杀怪。
至于野外大地图,貌似门派还是家园来着,就是在野外大地图建的。也说不上来啥,就是这个野外大地图太“平”了。还可以加个“华夏大地图”,有更多的大城市和小村子什么的。或者几个大帮派形成一个联盟,能直接在野外盖城池店铺医馆什么的,额,想多了哈哈。_(•̀ω•́ 」∠)_这就涉及这个游戏是滚服还是一个“统服”了。当然我很想玩这种超大版块的区域游戏。
我觉得吧,要是滚服,总是旧服玩着玩着就没人了,这个游戏也就黄了。
还有很重要一点忘了说了,大家总玩过网游看过修仙小说吧,所以呢,这种升阶的游戏,而且你想做开放,就要把【阶段划分】做好,高等级玩家能去低级图么?可以,但收益会压缩。
【仙府遗迹】【神秘试炼】之类的公共大副本,有阶段划分,分神想去结丹遗迹?不能。(当然,你可以用特殊手段自降修为)至于一帮人进了这个公共大副本,怎么玩,我设想也是一步一步往前走事件,强力的玩家能杀怪快一点之类,当然可以让玩家选“跳伞”位置,(只能跳外围),至宝也不一定在最中间,总之还是拼运气。各个玩家小队之间相遇,可以做成pvp,但碰撞程度一定要设定好,有“防守”“逃遁”模式,玩家背包里的东西,有一些不能掉落,或者有几个“贴身口袋”,里面的东西不会掉落。对单人玩家稍微有一些特殊保护,比如不易被发现、易逃跑之类。被击败的小队,会休整一小会,还会开启短时间系统保护,掉落物品次数有限等等(可以继续掉灵石),中途也可以离开。“红名团队”也会增加“魔气值”,更容易掉落,影响阵营等等。再继续YY,遗迹里的重宝被某个团队找到,开始“高亮”模式,算了,太YY了,不扯了。
暂时写这么多,还有想法的盆友继续YY,厂家能做出来算我输。
3
10