入坑几个月,我有一些个人的想法想与萌新分享
2019/10/2062 浏览综合
1.关于游戏性问题
明日方舟本质是一个养成游戏,还是一个单机养成游戏,塔防部分的内容和可玩性相对薄弱,全部游戏关卡仅需要两三个月就能通关,请各位塔防爱好者入坑时调整好心理预期,但玩到后面你会发现,这个游戏绝对值得taptap8.8分
2.关于入坑晚不晚的问题
不晚。这个游戏公测还不到半年,很多地方甚至还没有完善,两三个月便能追上大部队;
说不定很多老人对有关卡推的你们还表示羡慕,而我们只能面对无穷无尽的1–7。
3.关于氪不氪金的问题
我的建议是微氪就行。原因是鹰角太良心了,开局送六星,通关送石头,登顶送十连,后期人人都是黄金大队,我氪了几千天天被零氪海豹骑脸,闲鱼上十个六星号也就两三百,号也不保值,交互系统也不完善,你氪多少别人也不知道,氪金体验变相“很差”。 其实不氪也能玩,但看在鹰角那么良心的份上,我建议微氪鼓励一下,不上头就行。
4.关于肝不肝的问题
世界上有两件事我想不通,一是斯卡蒂为什么不是我女朋友,二是为什么有人会觉得这个游戏很肝(日啖十石的大佬不算)。 当年我妈玩开心农场时还会半夜十二点上线偷菜,你把方舟比作偷菜实在是辱偷菜了。
5.关于明日方舟为什么那么火
给方舟的优点做个排行,人设>立绘>剧情>玩法。
优秀的人设和立绘势必会带动同人圈子的蓬勃发展,对游戏会产生很好的宣传,这一点可以想一下剑网三。入坑的朋友建议没事多刷刷微博和论坛,收获更多的快乐。
6.关于明日方舟未来的发展前景
这个我说不准,但我觉得鹰角的思路不能总放在玩法的创新上,你关卡再难有真银斩和火山也就分分钟的事,别问,问就是力量不够;
我的建议是可以多在养成和社交方面多下功夫,比如可以加个成就系统,满足我们这些收集癖。
7.关于玩游戏的目的
玩游戏不就是图个快乐嘛。
玩游戏氪金有氪金快乐,不氪金也有不氪金的快乐;
有人用石头换理智是为了享受升级的快乐,有人用来抽卡是为了享受收集的快乐;
有人刷1–7是因为有时间去进行资源合理化,有人刷4–6完全是懒得浪费时间不如搏一搏单车变摩托;
有人看完我的帖子之后觉得“哈!这是***”通过对线来获得快乐,有人通过在别人沉船贴底下晒卡来获得快乐(虽然这种快乐可能会失去🐴,代价比较大);
每个人都有自己独有的理解和快乐,每个人也有自己独有的获得快乐的方式,按照自己想法玩就好,永远是我们玩游戏而不是游戏玩我们,祝各位都能在小破船上找到自己的快乐。
