关于游戏性
2019/12/04966 浏览综合
游戏性的问题。。。。。。。。
galgame的玩家会认为这不值得讨论。我们已经熟悉了这样的模式。在游玩JPgalgame时,在大多数时间里要做的事的确就是点点点,只有在出现选择时才会考虑选项对故事线的影响。选项多的galgame有很多,举一些我玩过的游戏,如秽翼的尤斯蒂娅、素晴らしき日々等,这些选项较多,选择影响这条故事线的女主;而类似沙耶之歌,选择少而影响巨大;还有就是类似EDEN,全程故事没有选项,这样的就完全是视觉小说了。
于第一次接触galgame的玩家而言,恐怕这种游玩模式很难理解。你们大可以先不要质疑这是不是游戏。更多去实践,补充自己的认识。当经过实践,发现自己不喜欢这种游戏,那就不要再玩了;而发现这样的游戏还挺对自己味口,那你就能去贴吧QQ群里面找找组织,获取更多游戏。
就现在来说,剧情大概连开头都不算,有没有选项也不清楚。但至少看上去很有趣,有让人玩下去的趣味。

