关于肝了几天手游的看法和建议
2018/11/19587 浏览综合
对了一个内测两天的人来说,简单谈下对该游戏的看法和建议 1.背包位太少,背包只有4个亚比位不能忍,这个对于pve党的我太难受了。奥拉讲究的就是亚比之间削属升属各种配合打boss。4个亚比位太局限,强烈建议增至起码6个,和页游一样。手游反倒做的退回去?没有这个道理!手游应该把策略与亚比之间技能的配合做的更加优秀,而背包位的增多才能具备更多的亚比搭配可能,所以强烈建议增加背包位。 2.关于技能方面,已经有很多人吐槽了,手游的技能可能看的出参考的是页游的如今的技能,攒回合开大,3个小招,但过于简单,刚起步可以理解。但我看了很多评论,包括我在内也希望手游回归页游最初的美好,像以前那样有很多技能可以自由搭配。页游为了省事从圣域后技能就固定了。 3.装备,特效装备可以有,但是装备的强化也太费心了吧,强到6级才满,页游就算是钻装可是3级就满了,而且强化还有可能失败,这个太麻烦了!! 4.特性石。强烈建议抛弃现在洗特性石的设定,不同特性石应该搞一个类似副本的东西换,然后再装给亚比,而不是现在纯看rp.的洗。现在好的特性纯看脸,一个亚比7,8个多至十几个特性让你洗,脸不好洗到死都洗不到,太看脸了,非洲人强烈谴责这种看脸拼rp的洗特性设定!!!建 5.讲了那么多缺点讲下优点吧。 5.1. 建模算的上精良,2d渲染和立绘不错,但可以更加精致点,建模可以做的和立绘更加像就更好了。 5.2.关于地图,地图做的很好,很精致,地图的bgm也很好,但听说有擅自用高达的bgm,望注意,在如今这个版权意义很重要的社会。免得让人喷。地图的视角可以改进一下,可以改成和战斗一样,可旋转还有可放大可缩小。地图其实还能再做大点,然后用3d视角,可以和正常mmorpg一样的3d视角进行游玩就更好了。 5.3关于剧情。剧情算是优秀吧,子供向的话。不过正方剧情该严肃的地方就严肃,别过度玩梗,剧情内涵可以往更深处挖,比如正义,乐观和真正的邪恶之类。我看了剧情感觉七大将听着逼格很高可实际都是些扮酷的小屁孩,根本不是真正的邪恶,也没有太多坚定的东西,就像内心没成熟的孩子一样,配不上七大将的设定。或许制作者想表达反派也有好的一面吧,但我看过之后感觉立意很好,但也就立意很好,没有真正打动我,可能是一个星球的剧情太短了吧。我记得页游刚出时剧情很长,故事一个接一个,就比较能引起共呜。4手游剧情太短了,即使里面有感人的地方,却没办法真的引起共鸣。【个人感觉】 5.4 关于副本,我目前玩了金字塔和原石副本,可以说这想法很好,金字塔的机关什么的也很好,但我建议金字塔这类副本可以增加组队模式,两个人在副本里跑,触发机关然后一起挑战副本里的boss。这只我的一个想法法,具体玩法如何得官方去想。组队玩法是这类游戏很重要的内容,在这一块页游没做到合格,因为现在页游其实差不多快抛弃组队这个玩法了,只有boss组队挑战,但其实组队还可以表现在很多方面。手游毕竟是网上,制作方要努力思考如何把玩家联结在一起,产生队友,共同战斗之类的情感,这样的手游我觉得会很棒。具体的措施就如同我刚刚说过金字塔那类的副本可以组队,可以两人人配合跑来跑去,触发什么机关什么的,并不是只有共同挑战boss,毕竟只有共同打boss还是太单调了。 5.5 关于亚比的设定其实可以更详细的,之前页游合金猛将和金刚库巴那类都是守护者,具然手游也要做出来,那就把他相关剧情也解释好,不要搞得纯粹是为了做老亚比而做。像以前的王牌加上伊撒尔就变成了现在的七大罪就不错。 6.总结 差不多这样吧,手游做的很好。氪金适量就好,给肝帝一条活路。手游可以看的出做的很用心,往后具体能不能留住人要看策划了,不要为了一时利益而劝退,像隔壁的某养猪场一样。 质量不错,成败看策划了。
