略微解释一下6出身法加成降低原因

修改于2017/11/127821 浏览综合
1。首先,大家要知道雪山六出的本质特征。
6出,在一招(约0。8秒)之内快速接连刺出6剑,大概是这样:先刺出一剑,然后手腕一抖斜收回一寸,然后再手腕挺直刺出下一剑,如此接连6次,最后6次剑气成6棱雪花状即雪山六出,6剑,剑剑威力不俗(不因刺得快而力道低导致伤害下降)。
2。因此,雪山六出(强调绝招)的本质特征应是身法较高,才能在一招之内刺出6剑,剑剑相连密不透风。所以,本来6出本应该是身法达到了多少才能刺出多少剑,踏雪无痕提升命中。而不是现在的先刺出6剑,按中的剑数算伤害。
3。之前策划为6出增加隐藏身法加成的主要目的就是让你们多注重身法,符合6出本质的同时,尽可能多地命中。而且同时还将踏雪无痕的面板属性命中增加到1.5,全武功中命中最高(疾风步虽然属性是2,但是招式少,命中发挥不足,雪山是实际的命中最高)
4。说到底的,一开始就是为了不让你们辛辛苦苦养老拿到6出,却因为身法低而刺不出几剑没伤害。就改为刺出6剑,按命中数算伤害的机制,并增加隐藏身法加成让你们注重身法。
5。好了,解释到这里。雪山六出身法加成的降低还不是因为闹出个2511加点,违背了初衷,并且因为先手,伤害高轻易秒人,略失平衡。就降低了身法加成。其实也太大关系,就当回归本质了。只是前后反差太大,大家一时难以接受。
6。还有一个原因,就是现在的版本。大家输出都有所下降,而生命值上升,为的就是避免秒人的情况出现。让大家都有能力有机会去拼一下,不然雪山太极还是开局秒人,大家玩个球啊
希望看完此帖的雪山大佬们能平复一下心态好好玩下去。
而且,你们玩的是雪山剑啊,不是疾风剑啊,身法加成怎么可能设置这么高,之前狂风的身法加成都比不上雪山六出的!身为逍遥咸鱼我表示不服!
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