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【BUG反馈】关于很多玩家反馈说游戏内的力度辅助表不准确的BUG,我们正在积极解决!
修改于2019/12/0469 浏览
今天我们的Q群和TapTap论坛很多弹友们反馈说:自己明明背住了力度辅助表,也按照辅助表上的力度和角度打了,为什么还是没打中?![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
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那是因为弹射王并没有沿用弹弹堂老的风力算法,为了让弹友们能有全新的游戏体验而设计出一套新的逻辑算法。所以很多老玩家在玩的时候会感受到蜜汁手感。这正是我们测试的重点之一,目前已经收集到了大家的战斗数据,刚刚开会的时候已经有在讨论,预计会在下次更新中优化!

另外风力影响是根据玩家等级开放的,高等级玩家的战斗过程会受风力影响!如果你感受到了风力的存在,说明你已经我们的高玩大师啦!如果没有,还请继续努力哦!
Rinpo先跟大家道个歉,确实因为我们没有详细说明,风力因素会影响炮弹射程!但背住辅助表的弹友们不必担心,那个是绝对正确的!![[嗒啦啦2_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/bd611bf2ef3ecdfe7b51a303fd7e5ad3.png)
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风力确实会影响高角度炮弹飞行的距离(低角度影响很小)。若想精准打击到敌人,需要根据屏距+角度+风力(顺风+、逆风减),再结合力度表进行计算!
比如向右风力2.0,这个时候玩家若想从左边打中右边的敌人,需要比原设好的力度要小一些!
弹友们暂时需要在游戏内自行感受、探索风力的具体影响。当然我们后续也会继续优化风力数值,让弹友的游戏体验更流畅!
最后,弹射王测试期间,确实还存在一些问题。我们很欢迎弹友们来给我们提意见,我们都会听,会改。只希望弹友们能继续热爱这个游戏,玩下去!
下次更新后,我们会给弹友们发送一波补偿福利,请弹友们继续关注游戏内动态哦!
