虫洞蜂来袭,全新的蜂巢快攻思路!
首先这个月由于要测试4能耗的版本,正式服玩得有点少,在开发出了18连胜愚者械以后就没有怎么打过了。新版本上线后,我拿出了在测试服打的最多的一套虫洞蜂,从不朽三打到了不朽一,在不朽一感到略有乏力后,微调了一下牌组,之后就顺利冲上了神,一共打了100把左右吧,就升了24颗星,胜率应该是在60%以上的
# 虫洞蜂巢
# 阵营:蜂巢
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# 使用方法:复制上面的代码,在游戏中添加新牌组时,选择“牌组代码”页签来粘贴代码。
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# 1能耗 癌变蜂群
# 1能耗 双生畸体 ×2
# 1能耗 实验报告 ×2
# 1能耗 瓶盖硬币 ×2
# 1能耗 黄金鼠 ×2
# 2能耗 医疗兵 ×2
# 2能耗 传教士 ×2
# 3能耗 脑蜂 ×2
# 3能耗 引爆大脑 ×2
# 3能耗 强化
# 3能耗 弱化
# 4能耗 失败的实验品 ×2
# 5能耗 微型虫洞
# 5能耗 解剖医师 ×2
这套牌组和之前的后备蜂、艺秀蜂,思路完全不同,首先抛弃了麻雀船长、雄蜂、监视者这三个白卡后备组合,改带了脑蜂、失败的实验品的双成长后备组合,在中期的战斗力十分强大,也不是一个第一回合就要无脑铺的牌组,依靠双成长后备取胜,有大量的过牌和加减牌,与之前后备蜂十分注重第一回合小生物进攻的思路完全不同
单卡解析:
癌变蜂群:在对方占点的情况下,仍然可以稳定触发脑蜂的关键卡,配合引爆大脑也十分好用,在对阵一些自闭牌组的时候有起效
双生畸体:双生畸体+失败的实验品相当于直接下一个5-12的失败实验品,强度十分的高,还可以过两张牌,本身的负面效果短期内可以忽略,是前期的核心COMBO。双生畸体被其他生物代替后会死亡,也可以出发解剖医师,但要注意直接用解剖医师代替双生畸体是不可以的
实验报告:检索脑蜂和失败的实验品,也可以帮失败的实验品加力量。尽量又来抽后备,不要招蛹,除非你必须下怪引爆大脑或触发脑蜂或顶住。要注意你只有4张后备,如果全部抽到了就不要使用了,或者尽快趁位置还有招蛹避免变成一张废牌
瓶盖硬币:非常灵活的1费牌,配合后备十分的强力,配合医疗兵或者第二张自己可以把能量转化为有效战斗力
黄金鼠:同样很灵活的1能耗牌,不多赘述
医疗兵:冷板凳时间已经非常久的医疗兵这次被我启用,因为他与瓶盖硬币的特性以及与脑蜂的良好配合,当然更重要的原因后面会讲。十分灵活,但本身亏1身材,尽量不要给医疗兵贴buff,而是放在空的一路叫杀
传教士:第一回合下传教士用技能是一半开局的标准起手,如果对方交解牌则你不亏,如果没交你第二回合可以再用技能,然后下后备生物,是前期战斗力的关键。当然现在比较怕瓶盖硬币和街头勒索,没有那么强力了
脑蜂:双核心之一,下场就是4-10,对方如果不让点,必须要交解牌或者顶住三路,但顶住三路会给脑蜂再+2,压力是非常大的,往往可以逼迫对方对你的小生物交解牌,压制力很强
引爆大脑:解牌,不多赘述
强化:大加,现在的环境大加还是很需要的,我们小加很充足,一张大加足够
弱化:大减,同样,很多时候引爆大脑会卡手,这时候弱化就显得很棒
失败的实验品:双核心之二,下场的战斗力略微弱一点,但与实验报告、双生畸体、微型虫洞有很好的配合,先手裸下威力也非常大
微型虫洞:医疗兵、黄金鼠、弱化、强化的携带都是因为微型虫洞,可以在微型虫洞在场时快速将牌库中的所有加牌和减牌倾斜掉,转化为战斗力,之前有尝试过飓风战机和激素炸弹,但感觉加的力度有些不够
解剖医师:前期打出配合后,快速铺场,中期引爆大脑后继续进攻,十分强的一张牌
起手留牌:
先后手差别不大,因为第一回合一般不会直接进攻,就不分开讲了
最优先是双生畸体+失败的实验品,甚至双失败的实验品也可以留
然后是传教士+失败的实验品
如果有传教士和瓶盖硬币/黄金鼠/医疗兵,则脑蜂也不错,但即便没有也要留,但不要留两个
然后优先实验报告,之后是瓶盖硬币/黄金鼠/医疗兵
如果是后手,并且另外三张牌很棒,留一张引爆大脑。先手触发你双生畸体+失败的实验品,不然不留引爆大脑,当然对帝国是一定要留引爆大脑
解剖医师+引爆大脑出现时,如果有癌变蜂群优先留着三张(但优先级仍然低于双生畸体+失败的实验品),不然有其他小生物且没有脑蜂和失败的实验品可以留
只要有双生畸体就可以留解剖医师,但其他牌必须有能代替双生畸体的生物,注意医疗兵和黄金鼠不在列
微型虫洞除非后手+有失败的实验品,不然不要留
强化和弱化也不优先,后手其他三张牌比较好的情况下可以留
由于整体构筑比较合理,比较难卡手,起手尽量留四核,保证尽快占点和持续进攻,留两个是完全可以考虑的
阵营对阵:
矩阵:
现在废品矩和贿赂矩居多。起手有脑暴留一下,然后留生物进攻
废品矩你的小生物很容易死,尽量不要裸下进攻,断了小生物无法下后备就尴尬了,直接拍后备牌。这套牌组的上限很低,消耗掉他的费用和解牌即可,取胜不难
贿赂矩你就疯狂进攻,留好脑暴,对面如果胡了还是很难赢的,但胡的几率也就那样,至少五五开
智械:
现在基本是各种中速智械,正常打即可,注意双生畸体会触发地下修理厂帮对方抽牌,但是微型虫洞可以快速爆空对方的牌库,可以利用这点取胜
帝国:
默认母舰帝,还有一些快攻帝。打母舰帝的关键就是直接下一个12力量的,利用脑蜂+医疗兵,或者双生畸体+失败的实验品,或者直接实验报告抽后备,都可以直接造出12力量。有一个12力量以后很容易顶住第一波或者逼迫对方让点或者不敢下母舰,之后引爆大脑掉另一个12就收工了。对面加到鲨鱼导弹你只能GG,还好这种情况只遇到一把,那把是第二个母舰加到了鲨鱼导弹,也打到快疲劳,我之前如果打的细一点应该还是有机会赢的。别忘了呼叫舰队和庇护会给失败的实验品加力量,这1点力量往往可以致胜。总体五五开,比较看双方排序
快攻帝打你很优势,而且会带墨水,大劣对局,只有裸下失败实验品并占到点才有希望
联邦:
默认时间邦,先手直接下至少7力量在山地,对方如果搜刮你再后备。但总体是优势的,只要对方下14力量的除号的时候能引爆大脑掉
祸岛:
现在以各种肉块太阳、肉块蛙、肉块拳王为主,比较杂,好在立即攻击不多,重构也不多,勇敢的下高力量的进攻,不怕。要注意压制费用,现在费用一多各种肉块配合起来还是很强的,但总体优势
蜂巢:
蜂巢也是百花齐放,这个就常规打,注意防引爆大脑即可,每路只比对方打一点点,引爆大脑就没用了
替换卡牌:
牌组一共有两紫两橙,如果都没有可以换成两张一级战备和两张侧翼补兵
只打了两天,环境也没有太过固定,应该还有优化的空间,比如黄金鼠、医疗兵和传教士是不是有更好的选择,也欢迎大家提出改进建议