说说玩了一个礼拜的感受!
2018/11/19621 浏览综合
准确评分:8.5分
扣分原因:1分扣在压力测试做的不完善,前两天每当我下班回家想玩,都是在维护……(不过也感谢维护送晶石^_^);0.5分扣在与玩家互动的不友好,本来一个深层次的战略养成游戏需要的是详细的攻略和每个英雄详细资料,而且对于这种区别于现在市场化的游戏更应该做好新手指引。
游戏玩法:
第一个主要玩法:占地、资源点、国家、队伍组成以及技能等情况像是简化版的率土之滨(策划一定是一个率土的资深玩家^_^),有过率土经验的玩家上手会比较快,而且感觉还很新鲜;毕竟根据率土的经验,核心PVP目前还没有出现,一些核心将的概念还停留在与率土核心技能相累死的武将上,各种卡免、驻守的玩法和战略还是很大的差别的。从这个角度来说,我需要给整个游戏的策划一个大大的赞👍!不可否认,率土之滨的策划现在是沙盒游戏SLG里最顶尖的产品,目前为止这是我见过的第二款玩法如此之像的,而且Q版会吸引许多女性玩家,率土不友好的地方就是到了后期都是肝癌晚期直男患者!在这里不用提抄袭不抄袭了,鹅场抄袭的还少吗?
第二个主要玩法:英雄的养成,据说是二次元养成游戏的共通点。只能说目前开发的功能还太少,可以佛系一下,尤其是什么英雄历练为啥不放到这里面,我们把英雄当佛系青蛙养着就行……
第三个主要玩法:类似于测试英雄的搭配组合,根据现有英雄和技能最小的战损通关。
第四个还没开放……
本来开测当天我是去玩鹅场的火影的,后来因为这个游戏的音乐和剧情吸引过来。
最后几句总结,不要小看目前的主要玩法,真的是战略里面的佼佼者,需要研究的东西很多,为了保值期间,目前就祈求多些SSR(送的越多越好),多谢技能,多形成些稳定的团队一起研究;另外不要忘记游戏的初衷,音乐、画面、佛系……这样才能留住玩家。
策划加油~!官方加油!