遛狗的意义和逻辑(详解)新更新了一点

修改于2020/05/20909 浏览攻略专区
TapTap
图文与本文有点关系 仅仅为了秀我的苦逼人物
遛狗这个玩法不算新颖 但是算小众 为的是跨站力过关
本帖希望可以打造清晰的逻辑 目前是初版1.0
遛狗的组成因素总有
1、本方诱饵 简称:绳子
2、敌方目标 简称:狗子🐶
3、本方士兵的进攻线路
4、绳子的线路
5、本方阵型和敌方阵型
6、狗的仇恨值和仇恨范围
7、地形
各项详解:
绳子的兵种是不限的 骑兵也行 步兵也行 法师也行
选哪种兵种为当前关卡的绳子取决几要素———
狗子的兵种
例如狗子是骑兵 那就必须用骑兵溜 速度问题
狗子是其它 那随意
本方进攻路线代表你想溜多少狗
例如图里的黑骑 为了溜右上方的4只狗
这里插入部分遛狗路线逻辑
一般狗子的战力肯定高于我们
所以在面对狗子是骑兵(弓骑)的时候建议是溜大圈而不是S跑法 我这里选择S跑法是因为狗子站位靠后
假如狗子是近战 那可以用S跑法
假如狗子是弓手或者法师 建议溜大圈
这里加入一个点是当狗子是远程或者弓骑的时候 绳子的战力不能太低 不然路线没溜完就死了 后果很严重
重点来了!!!
!!!
遛狗的初阶意义是引开敌方部分队伍 然后形成本方多打少的局面 调虎离山➕群殴
深层意义是撕开对方阵型 形成可以主攻狗子里的输出兵种
和在遛狗结束后 使狗狗们的后排输出暴露在本方输出面前 避开了和狗狗前排的硬碰硬 最后这个后排暴露是跨高战力胜利的重点!
现在说说狗子的仇恨值和范围
仇恨值的范围应该就是兵种的攻击范围
例如用骑兵溜狗子 狗子里有骑兵和步兵
那经常会出现狗骑兵被溜成功了 步兵走到一半去打本方前排后排去了 很心塞
遇到这个时候是因为骑兵速度比步兵快 两者距离过远时 狗子步兵会丢失当前攻击目标 转移到其它兵种去了
我现在研究了两套方法
第一是依然用一只骑兵溜 路线设置为先向前靠近一下步兵在往自家后方绕
第二是基于第一种办法行不通的时候 我会在多用一个步兵溜 就是两个兵种一起溜 一个溜狗骑兵 一个溜近战兵
地形:图里经常有什么树呀 石头呀小蘑菇呀之类的 在画路线的时候要绕过它们 这些属于障碍物 穿不过去后悔往回跑 然后死翘翘了
(迟点补图)
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