关于国家之间的平衡
2019/01/291783 浏览综合
首先,恭喜获得版号。非常期待三月的测试。
我从第一次内测开始就在关注了,内测期间也非常喜欢和看好这款游戏。
但我对于 “平衡” 这件事有些担忧。
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游戏中,特别是战争题材的,不可避免的都会出现不同国家的角色与武器。
这自然也形成了国家/阵营之间的对抗。
而似乎,游戏厂商们也会根据历史来给予这些角色们对应的能力。
没错,贴近真实肯定没错,毕竟玩家肯定不会认同一个驱逐舰追着五个战列舰打的游戏嘛。
但是反过来,我认为太过于真实或许带给玩家的体验也不会太高。
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在我玩过的舰娘类和海战类的题材中,许多游戏会更偏向于欧美船。
或许这的确真实,历史上也确实是欧美的胜利,但我不希望…一个新人入坑都没有选择权,只能贴着一个国家的船玩。
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我玩过舰N舰R,初体验的感受是“哇,很多国家的船,不错。”
可是玩着玩着,我发现几乎与所有人的阵容,练的船都一样。就因为他们强,而他们都来之同一个国家。
而如果你仔细看看,你会发现高星级的船似乎都来自美国,德国。低星级都来自日本。
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舰B的公测的第一天我就有在玩。初体验一样是觉得船很丰富,而且玩法新鲜。但玩着玩着,又是同样的结果。相同的练度,甚至更好的装备,但就因为我选了纯日本船组成的舰队,我就无法打过欧美舰队,推的图也没别人推的远。看似合情合理,但真的如此吗?如果因为欧美船强,所以我们就要玩这个国家,结果就是大家的玩法,目标相近,到最后都是一样的阵容,因为攻略和推荐练的船就是这个国家的。
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我从2016年7月14号入了舰C的坑,至今每天登入,一次也没断。是什么让我如此喜欢这款游戏?我可以明确的告诉你,是国家平衡。舰C里自从第二期开始,算下来的欧美船也不少了。也有意大利,德国的船。她们是强,是比日本船强,但是并不代表说我每一把每一场都要用她们。舰C有的是明确的国家特点和平衡。比如美国的IOWA,一朵火力十足的美国战列舰,使用她能在一些图获得不错的战果。但不代表说我所有地方都要用她。比如一些图因为制空权不够,我需要飞机,所以用了日本独特的舰种“航战”。可能一些图敌人的火力比较猛,我需要能扛能打的大和。可能一些图,敌人比较弱,我就没有必要用这么强的IOWA,上一个消耗比较低的金刚级就行。————————————————————
说了这么多,我只是希望能够通过国家平衡的方法,来带给玩家更多的选择。一款网路游戏,要的难道不就是玩家之间的交流?以及同一个地图,不同玩家有不同打法的游戏体验?如果大家都是一样的方式,练一样的船,那为何不做一款单机游戏呢?所以我认为,舰娘和海战类型的题材,国家之间的平衡不应该按照历史,而是应该赋予他们独特的特色和优点。让玩家游玩的时候能选择适合自己的打法,而不是盲目的跟着所谓的“最强路线”。