【宗门论剑】玖--奇遇玩法,策划们打算打一架定胜负

修改于2018/12/2687 浏览综合
上轮测试,很多仙友表示天道问情的玩法不足,对此我们表示目前的确玩法还需要再新增,所以我们后面会增加更多组队、pvp、pve、趣味玩法滴
说到趣味玩法,很多仙友表示钟情奇遇玩法,这个跟我们开发组简直不谋而合,后续也会新增更多趣味性的奇遇玩法
到目前为止,看似还非常和谐。氮素,奇遇玩法有很多种,要挑选哪一种先做也是个问题,虽然我们想都做,但至少有个先来后到是吧。
A策划说要做场景互动
B策划说要做剧情触发
C策划说要做NPC触发
并且都有理有据,方案完备,为了先做自己的方案,几个策划一直在确认、PK;想要让自己的策划案能脱颖而出。
但是逐渐有点变化,因为3个方案都是比较合理,从风险、技术与版本的契合度等各个角度PK,都不相上下,所以他们决定通过打一架来定胜负;
比如酱紫
TapTap
还有酱紫
TapTap
甚至酱紫
TapTap
为了避免血溅开发组(其实是怕策划受伤了,版本进度要落后),小汐妹极速找到了主策大大来商量这件事要怎么定夺;
最终主策boss(手动仰望主策大大),大手一挥表示,既然方案都很不错,那当然要选玩家最喜欢的拉,小汐可以跟玩家了解一下他们最喜欢的奇遇玩法类型
终于一场无厘头额腥风血雨被止住了,也有了上周小汐妹发的--票选你最爱的奇遇玩法活动
什么?还没有参与?那赶紧点击下方链接参与吧
听说还有福利哦~~赶紧来选一下游戏的下一个玩法吧~~
TapTap
2