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关于血怒
2017/11/12
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综合
我个人感觉血怒的想法是好的,但现在却有失公平,个人建议一局游戏中只能一方开启血怒,并且开启血怒后,敌方的防御塔并不会失效(血怒buff可以考虑减免防御塔的伤害 ,另外希望防御塔越到后期越疼,不然后期防御塔就是个摆设,可以考虑百分比掉血,这样脆皮后期不会出现抗一下塔就差不多g了),10分钟后可以开启血怒,如果到了15分钟开血怒的话,血怒的加成会降低,以此类推,越到后期血怒加成越来越低,到了大后期,例如25分钟后,取消血怒机制,大后期血怒的buff就已经是不公平的存在了