求官方大大把恶心人的精力系统删了吧

2020/01/11370 浏览反馈
我也是个玩了快两年的铁杆玩家了,玩过的游戏很多很多,手机、pc、掌机的加起来不下200种,见过的工作室套路也很多,基本上能骗钱的都见完了。
以下是游戏截图
TapTap
TapTap
凭良心说,活下去因为工作室规模就这样,游戏做得略显生涩。但是黑骑不玩套路,不像其他游戏客服上把玩家当爷爷哄,游戏里把玩家当孙子玩,充的少了是孙子,不充就是孙子的孙子。
游戏出了这么久,名气也有了,也没出活下去2,活不下去3等等来骗玩家重新氪一遍,一直在默默更新在出新内容。
我们死肥宅只会玩游戏,但是很愿意充钱支持黑骑这样的良心工作室。
以上是闲话
做游戏要有自己的想法,玩家大多都不懂游戏设计,但是我玩游戏玩了这么多,没吃过猪肉见过的猪也有几个养殖场了,我说说对精力系统的看法。
精力系统的意义不太确定,猜测多半是限制睡觉做东西刷天数,和利用***回体力不睡觉,提高类似玩法的成本。
活下去的玩法涉及时间管理、物品管理的生存类游戏,看得见数值才方便精确管理。花多少个小时做子弹,多少个小时做种子,再花8个小时睡觉,睡完正好天亮出门,留下充足的天黑缓冲时间应对意外。大多数玩家都会尽力保证较高属性出门扫图,不愿意在搜刮的途中出现饥饿、口渴、疲倦等buff
同样的生存游戏如饥荒、thelongdark等等主要属性都直观的显示数值,活下去游戏里的其他属性也有显示,只有精力没有,这还怎么管理!出门前一秒还是“正常人”,说不定摸一个箱子就“精神萎靡”。
时间有限,资源有限,看不到数值消耗的资源很容易溢出。我想没多少人会在饱食度99的时候消耗一块能补充25的面包把饱食补到100
精力系统还存很大的问题,无debuff到精力满值中间值太低了!显示的是“正常人”,可能马上就挂上debuff,但是睡8小时又“精力充沛”睡觉的时间溢出。而为什么睡8小时?因为8小时收益最高,连续睡3小时的精力都没睡一次8小时多,正常人都会选收益高的做法
要么经常消耗的时间溢出,要么有很大风险挂debuff,像我这样的强迫着尤其受不了。
还有就是精力系统和体力系统的高度重合,只要不挂着体力槽红色疯狂掉健康(没见过这种玩法,因为得不偿失),或者疯狂抽烟,可以说精力把体力的作用完全覆盖。
体力掉到debuff之前必定挂上精力debuff,相反的精力回满之前体力必定已经回满
精力就是另外一个比较短、只能睡觉补充的体力槽
如果觉得宅男buff不够,还要加上这个来限制在家里刷天数的玩法其实意义不大,无非就是一次制造时间缩短一点,多睡几次多一点操作而已,过了开荒阶段水和食物又不要钱,这对要刷天数的玩家限制很小很小。
如果要限制抽烟派,那么我承认目的达到了,但是把其他大多数玩家恶心到了
新人看一些脑残攻略可能会这样玩,正常尤其是有经验的老玩家很少这样,睡觉消噪音、消耗时间,顶着满噪音一万个僵尸敲门搓材料我觉得是*****。
前期太简单(目前游戏里前期没有意义,都是刷天数打尸潮等5级感染一波肥)烟、能量饮料都能算贵重物品,用来搓材料远不如换东西划算(后期也一样!)。
后期消耗时间意味着刷到更多的商人,买更多的子弹,打更多的尸潮,再刷到更多的商人再买更多的子弹再打更多的尸潮······
而且烟、能量饮料这些物品本来就是为应对时间规划出错补救用的,自从有了精力系统以后几乎就废了
花钱买的体力提升碎片也废了
为了限制占10%绝大多数是玩一波就跑的新手玩家的脑残玩法,把我们90%的铁杆玩家恶心了,这样真的好吗
如果非要这样,可不可以把体力和精力合并,把“精神萎靡”等等buff的阈值设定在50%体力左右,让玩家方便管理。然后把回体力的物品砍一半,反正现在这几样东西也没用
或者把精力值改高点,回复量不变,几天没睡觉的后面必须睡回来
但是别动不动就挂个debuff,很烦的
结尾,祝活下去游戏做得越来越好
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