首测意见反馈及游戏优化内容

2019/08/302421 浏览反馈
玩家老爷们好啊~首测结束后,我们针对玩家老爷提出的意见和建议优化了游戏部分内容,此次整理陈列出部分优化内容,以便玩家老爷们畅游未来世界!
Q:任务刷新过慢,奖励略少。
A:任务刷新增加至每日6次,奖励翻倍。
Q:角色满级满亲密度后没有成就感。
A:我们正在研究角色满级满亲密度后可以解锁特殊时装。
Q:关于游戏平衡性。
A:我们对伙伴的属性、技能、主角的特技、新功能等进行了开放等级、属性、效果上的调整。
Q:第四章难度提升过快。
A:我们平滑了剧情模式的强度。
Q:策略性前期体验不足、对玩法的认知不足。
A:我们将个人试炼提早到了5级开放,并且增加了个人试炼的关卡数量,增加了玩法性、伙伴功能性引导。
Q:金币来源不明确。
A:增加了点击金币可以查看获取金币的主要途径。
Q:UR品质的伙伴不全,喜欢的角色没UR。
A:我们已将现有伙伴的UR形态全部实装进了游戏。
Q:品阶的提升只是换色,没有兴奋感。
A:UR品质的伙伴我们会陆续加入独立的立绘,但由于成本问题,其他品质伙伴目前还只能进行换色处理。
Q:阵容推荐太少,不知道如何搭配。
A:我们增加了游戏秘籍中的推荐搭配,增加了个人试炼阵容体验的种类,希望可以给玩家老爷们更多的参考。
Q:个人试炼分为残局和阵容体验,切换很突兀。
A:我们将个人试炼进行了分类,在试炼的名称上会标注,这次试炼是残局还是卡组体验,并且增加了高级的个人试炼中的残局解谜,现在有2~3步才能通关的残局了。
Q:日常收益过低。
A:我们增加了活跃度系统、外勤试炼、提高了积分模式的奖励等措施增加日常产出,同时我们正在规划后续的玩法性内容,届时也会有丰厚的奖励与全新的玩法等待大家。
Q:日常试炼过于繁琐。
A:我们增加了日常试炼每日获得的初始学分数量,在系统解锁后就将获得保底每日学分;我们提高了一等兵开始的挑战次数消耗,现在可以更轻松的获得与之前一样甚至更多的学分了。
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外勤试炼等玩法性内容的更新我们下期为大家解说~
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