[试玩] 《伊甸之战》:玩法具备策略性,平衡仍需打磨
精华修改于2018/02/274638 浏览综合
与其他游戏类型相比,CCG(Collectible card game,收集型卡牌游戏
)一直不能算是一种“大众游戏”。对老玩家来说,大环境不断改变、游戏模式缺乏创新等都是退游的原因;对于那些新手玩家,繁杂的卡组搭配和被强力卡压制的体验也是一道难以突破的槛。
如果你厌倦了在《皇室战争》(以下简称CR)不断努力肝任务,或者在《炉石传说》浩瀚的卡池前被劝退,那么可以跟我们一起来看看龙渊网络安卓测试中的《伊甸之战》。

游戏模式:卡牌塔防+即时战略
玩家各自凭借30张为上限的卡组进行对战,利用不同兵种的特性进行进攻、解卡防御,直到推倒对方的塔为止。不同的卡需要不同的能量,能量随着时间会逐渐增加。
战斗包含法术、物理、近战、远程等要素:

CR玩家应该不会对这类玩法感到陌生。不同的是,对战双方的塔减少到了一座,同时取消了河流等地形障碍设计。这一设计在提高对战快捷性的同时,也带来了无脑一波流的发生几率。

游戏内卡牌分为普通、精良、史诗、传说四种级别。卡牌升级所用材料是闲置卡牌,获得新卡牌的方法是在商店用金币购买。目前来看,普通卡牌并没有完全被传说卡压制,平民玩家仍有出场的机会。
卡牌升级和购买页面:

遗憾的是,虽然战斗动作十分流畅,但是由于画面上缺乏足够明确的数值反馈,经常会给人一种“莫名其妙地赢了/输了”的感觉,而这也是游戏其他界面(卡组、卡面)存在的普遍问题。

技能创新:种族设定+手动调控
构筑卡组时,玩家需要在四大阵营(加帝斯、洛恐、萨恩、绯瑞)中选一个作为自己的种族。每个种族具有不同的技能,卡牌也分为种族卡和中立卡(全种族适用)。

不同种族的卡牌风格各自不同,从这一设定上,我们可以看到《炉石传说》、《影之诗》等前辈的影子,而一些玩家笑称《伊甸之战》就是一款“炉石版皇室战争”。

不过不同的是,在战场上我们可以手动调控的因素更多:群体单位的站位可以划动来进行调控,而一些卡牌拥有主动技能(如塔的技能和公主的眩晕),每隔一定时间可以发动。
划动控制站位:

发出绿光时可以放出技能:

虽然微操作体验尚有待改进,但这两种设定无疑都为对战带来了更多的策略性。
只要看准时机,一些优秀的普通卡也能发挥出堪比传说级卡牌的效果,这种平衡性无疑是CCG游戏的魅力之一。然而遗憾的是,目前在《伊甸之战》中,种族强弱明显、等级压制明显和群体单位威力较大等问题还是较为突出。
目前游戏模式包括“天梯赛”和“一般对战”,如果不想一直紧张地打排位,那么来一局普通的对战也是不错的选择。

总的来看,此次测试服的《伊甸之战》在以往优秀卡牌游戏的基础上,加入了主动技能等创新之处,整体玩法表现出了丰富的策略性。但是另一方面,新手教程简略、平衡性失控以及等问题也是游戏的一大缺陷。如果能在正式开服前改进以上缺点,那么《伊甸之战》还是十分值得期待的。