[测评]从地面冲向太空——《OPUS:灵魂之桥》
精华2019/07/201151 浏览综合
《OPUS:灵魂之桥》通关有感
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是谁,
在荒凉破败的废墟里等待?
是谁,
在茂密幽深的丛林间游荡?
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肆虐的瘟疫,
严酷的寒冬,
将他们的躯体毁灭,
却留下了他们的灵魂。
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他们喃喃细语:
“我想回到银河……”
他们大声诉求:
“快点!快点!”
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“仅为荒凉献上祝福,
为天堂留住幸福。”
一次又一次的失败,
不能阻止终将到来的成功。
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“发射!”
那直冲云霄的火箭,
拖曳着洁如白云的长烟,
宛如架起一座通向银河的桥梁,
实现灵魂的最后愿望。
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你们深知,
我们深知,
“如果遇到你不是奇迹,
灵魂便不曾言语。”
——————2019/7/11作
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经过三四天一点一滴的努力,终于在几天前通关了购买已久却放在仓库里吃灰的《OPUS:地球计划》和即将要讲到的《OPUS:灵魂之桥》。地球计划甚至还达到了全收集的目标。

初玩灵魂之桥,在和地球计划相比,进步是显而易见的,比如说拥有更为庞大的场景,更多的可互动物品以及更大的自由度。通关之后,回味整个剧情,再听听导演的话,感触颇多。
当然,本篇不会当回带文豪(划)以及再说个寥寥数语就完了,正文往下面滑 ヽ(°∀°)ノ↓↓↓↓↓↓
(可能含有剧透!!!)
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〉〉〉〉··剧情梗概··〈〈〈〈

《OPUS:灵魂之桥》是《OPUS:地球计划》的续作,也是整个OPUS系列的第二部作品。故事围绕着身为地球教的女巫——林芳,以及从小生活在马克夫小镇里的火箭技师约翰发生。在游戏中,玩家需要搜集散落在各地的材料,组装火箭,共同完成“宇宙葬”这一事业。随着剧情的发展,众多真相与回忆逐渐从冰天雪地里被挖掘出来……
〉〉变成了另一个故事,那份感动却依旧不变〈〈

在上一作《OPUS:地球计划》中,“铁罐头”艾姆和泛用第三型“丽莎”在寻找地球的旅途中为我们带来了一段令人感动的故事。这一次,灵魂之桥则将视角带到地面,看荒凉孤寂的末日之下,女巫林芳和火箭技师约翰在失败与恶劣环境的考验下一步步成长。
故事的主体围绕着林芳和约翰两人为了实现灵魂的愿望——回到银河,也是为了完成女巫的使命,着手致力于火箭的制作和材料的搜集。然而,随着火箭的一次次发射与失败,以及小时候的回忆逐渐从冰天雪地里浮现,林芳和约翰的冲突越来越深。但是在最后,他们最终在暴风雪的肆虐中达成了一致,两人得到了巨大的成长。故事的精彩无需多言,再多的语言描绘只是多余,一切自行体会便知。
〉〉更为突出的人物描写〈〈

或许是上一作地球计划的人物描写过于注重侧面描写而忽略正面描绘,这一作我们能够更加直观地感受到人物的性格与变化。灵魂之桥里,个人认为对于约翰的描写是最为有趣的。
为什么这样说?首先是因为,整部作品中,约翰发生的变化远比林芳要多要大。单从他对宇宙葬的态度就可以看出来,稍微总结一下就是“喜欢—厌恶—妥协”的过程。也许对于人物的描写来说,适当的转变或许更会让玩家对这个角色产生更为深刻的印象。
范围扩大到主角们。通过场景内的那些可互动物品和男女主角之间的对话中,我们可以感受到两人之间不同的性格特点,这也是游戏中比较有趣的地方。约翰给人的感觉就像是个傲娇老男人,嘴上说着不要不行,但还是老老实实地去做了。而林芳则显出了坚持不懈,自信的品质。正如上文所说,这些设计可以更直观更正面地为我们展示出人物形象。
〉〉丰富的细节刻画〈〈

一景一物,一草一木,不仅仅是为了渲染气氛,还是表达情感,增强感受的有力途径。一副破旧不堪的绘画,蕴藏着从前的回忆,一座破败的工厂,或许就能够让人触景生情。废墟和雪地里捡来的“垃圾”,修补后就会有一段灵魂的前生记忆。
OPUS系列有一个十分优秀的地方,那就是注重细节描绘。上一代地球计划中,看似一个不起眼的黑色方框,就是一段辅助资料。同样,在灵魂之桥里,堆着的书籍,凌乱的涂鸦,以及一张不起眼的照片,背后都有着魔力——勾起角色对从前或者对他/她的回忆。
在这些不起眼的细节里,我们能够看到在瘟疫和冰雪来临之前,小镇的居民们过着平静祥和的生活。然而,当灾难降临后,面对如今的萧条冷落,不禁感到一丝悲凉。
〉〉恰到好处的BGM〈〈

行走于冰天雪地之间,看曾经繁华一瞬间转为如今冷落,不禁感到一些悲凉。这时,一曲适时而起,更是烘托了这种气氛。
BGM在游戏中往往起着烘托气氛的作用,在灵魂之桥这种剧情向游戏里也不例外,甚至还有更重要的地位。整部游戏中最为震撼的地方莫过于最后,在地球教圣山上,当约翰和林芳顶着暴风雪前行时,适时插入的灵魂于宇宙的片段和那段有着人声独奏的BGM给人的震撼是巨大的,仿佛我自己就是那个灵魂,正在踏着宇宙中的灵魂之桥。
(正文结束)
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最后再BB几句:
剧情向游戏始终都有一个通病:在注重剧情时无法兼顾游戏性,OPUS系列也是如此。上一作地球计划的游戏性可以说是几乎没有,通篇可以用一个“找”字形容。灵魂之桥作为续作,吸取了上一作的教训,可还是有着不少无趣但又无法避免的地方。此外,灵魂之桥还有一个操作上的设计失误,那就是可移动摇杆的设定,移动起来十分蹩脚,稍微远一点的路程就得走一段停一下,做不到十分顺畅。
然而,即使如此,只要带入剧情,即便你能够猜得出故事的最终结局,也能够感受到故事的美妙。剧情向游戏只是一个小众的类型,但它所传达出来的感情,给我们带来的感化和教育,却丝毫不输一些主流大作。与其随波逐流跟从快餐主流,还不如静下心来,聆听一下那些感人肺腑的故事,给自己的心灵进行一次洗礼。
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“如果遇到你不是奇迹,灵魂便不曾言语”
“地球在上”