为了让暴走更武侠更平衡建议未来引入全面的综合比拼机制

修改于2019/12/051417 浏览综合
目前比拼仅局限于北冥等少数武学和小狮子狗等技能上。
在几乎所有的武侠世界里内功、外功、轻功实际上是相辅相成,但是一个绝顶高手最重要的是内功精湛!
在原有比拼机制前提下,应尝试更全面的内功比拼机制,具体建议如下:
方案一
1、针对所有清除对方buff的引入两者内功比拼机制,也即内功难度系数×内功等级+内力值权重计算后的条件比拼,对于原游戏效果为必然触发的比拼胜利依然必然触发;比拼失败降低为50%触发。这样做避免了无脑清除buff的问题。
2、针对所有给对方施加的debuff引入两者内功比拼机制,也即内功难度系数×内功等级+内力值权重计算后的条件比拼,对于原游戏效果为必然触发的比拼胜利依然必然触发且效果回合数不变;比拼失败降低为50%触发且触发后效果回合数÷2取整。
上述比拼机制的前提是调整三花类轻功机制,否则闪避大于一切,又成为空头比拼机制。
方案二
更彻底的比拼。除原先比拼机制和方案一比拼机制外,针对轻功自身的buff如三花、逃脱或轻功反击这类以及轻功给对方叠毒这类debuff等增加轻功比拼,机制参照方案一内功比拼详细机制,触发判定效果为参照上述方案!
江湖惯例,再次献祭小秘书。
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