希望改进的地方(2次更新)
2019/08/3035 浏览二战反馈
二战风云2是我玩过的最接近真实战争的即时战略游戏,现在游戏版本的真实战场还原度已经很高了。但考虑到大部分玩家应该都是军迷,所以对要求还是较高的,我就就几点提出一点建议。一、防偷家程序 很多玩家在玩耍时均出现过被偷家或偷家的现象,这使得游戏平衡下降。很多实力,相当的统帅在自己还没反击还没发现的情况下成为了流亡。当然,也不是让杜绝偷家的行为,而是防范半夜偷家。也就是凌晨之后。二、地图涉及范围变大 现在的地图只局限在欧洲战场和一些自编战场上。根据二战来看,总体战场应该分为“欧洲战场”,“苏联战场”,“亚洲战场”以及“太平洋战场”。 三、设立离线托管系统 这也可以在一定程度上减少偷家行为的发生。在自己将要离线时将自己的兵权托付给另一名指挥官(这时可以设了诚信度,打到多少才可以托管),等到上线后再将兵权交回。四、更贴近战争的武器配置 1、将军备分为各个国家所属,只可生产本国军备。同时设了交易程序,可以交易军备和物资。 2、以各军事武器的资料为基础,将该兵种的各方面性能与能力更贴近现实。 3、现在的游戏中,“制空权”“制海权”的优势占时不是很突出,建议加强一些属性。 4、更加实际的参数会让战斗更真实,同时也可以为普及军事教育加力。五、聊天机制 建议不更改,增加一些辩解用语。六、游戏时长 按照法律,确实不能游戏太长时间。但鉴于游戏体态,建议不要更改。七、自定义单机 在技术不成熟的情况下,单机是最好的训练手段。既不会掉分,也不会被骂菜鸟。并且可以存档的单机会给学生更多的方便。八、关于行军 现在的军队行军少了些兵家必争之地。建议拓宽地图,加宽河流,并刷出一些天然的铁桥,使其成为兵家必争之地。在拓宽地图的同时,加快行军速度。九、桥头堡 加了桥后就应增加堡垒进行防御,并且设立排队过桥的程序。现在的行军,所有的部队都挤到一堆,竟然没有拥堵,建议对此进行修改。十、舰船吨位 现在的舰只上到航母,下到驱逐舰。大中小河都可以来去自如,应该设立船体吨位设计,管控舰只过于进入内陆。增强内陆基地的重要性。也可以提高游戏平衡。 以上就是我的建议,望被采纳。希望我的建议能够提升玩家量,与游戏肝度。 祝愿“二战风云2”能越做越好! 谢谢阅读。