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浮生若梦,为欢几何!

2022/01/011.7 万浏览综合
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2022了,先祝大家元旦快乐哈~
每到年关的时候,总是感慨万千,特别是我这个游戏已经做了3年了。[嗒啦啦2_哭]
总想给大家做些好玩的东西,特别是没玩到过的,所以加了茫茫多的奇葩玩法哈哈哈。
也算是给大家汇报下进度吧,内测完成,离上架不远,希望是大年三十前~
玩法上再进一步说说,就是非常自由,追求那种逍遥江湖的感觉,比如轻功的话,除了地图本身的边界,没有空气墙,任何地方。没有任务,没有强迫点点点,只有故事,有趣的事,有趣的人。(感觉是在吹牛逼哈哈哈哈,我努力做,唯一能保证的是不分节假日,开心的做游戏。)
我视频剪辑不在行,所以录了个开发测试视频。
人生如梦,开心最重要,最后祝大家在新的一年里开开心心,身体健康!
01:25
【热游测评】一款文字游戏,评分竟然接近满分?这就是你要的江湖?截图
【热游测评】一款文字游戏,评分竟然接近满分?这就是你要的江湖?
有一说一,新手真的一脸懵逼,不过上手之后你就会发现一片新大陆
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我在搞啥呢~大家国庆快乐~截图
我在搞啥呢~大家国庆快乐~
又到一年国庆时~ 大家都要快乐哈~ 但我要反思。。。。。。 2019年国庆,我打算,上Steam; 2020年国庆,我打算冲一冲,上Steam; 2021年国庆,我打算猛冲一下,上Steam; 2022年国庆,拼了命冲啊,上Steam; 2023年国庆,我反思。 我到底在做啥?这么久?原因是什么? 1:不停做,但框架太大,而且是原创,没得借鉴。 2:开放世界,再加多态,填充内容。 但真的快了,就不
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通关感想和人物分析截图
通关感想和人物分析
打了几个小时,有一点感受,这就是一段江湖,和我心中的江湖是有共鸣的。前面两段是评价,后面是人物的一个分析(仅代表个人看法,有不同见解的可以一起讨论) 通关了,十年之约后面就没有了。我刚开始还在那里找了半天怎么做下一个任务。总的来说还是可以的,不过可以画的好看(比如任务里的慕容嫣然),为什么在皇城里的慕容嫣然就长那个样子(跟古代通缉令似的)。 然后我想说的是,我们选的这个感觉不是主角,这个游戏里的主
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七夕佳更8月19日-V2.19截图
七夕佳更8月19日-V2.19
1.人物信息面板:门派信息-可以点击-展示门派。 2.补全门派信息,为最终篇章做准备。 3.修复门派翻译。
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所谓侠客更新V2.18,2026年8月14日截图
所谓侠客更新V2.18,2026年8月14日
#所谓侠客 优化 1.即时消息,以后统一放在下方。 (飞鸽传书和飞刀恐吓信,不改) 2.即时消息UI进行了调整,更简明清晰。 修复 1.翻译错误修正。 此处优化即时消息,是为了提升故事表现力,防止玩家错过或不理解故事。
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所谓侠客更新V2.17-8月11日截图
所谓侠客更新V2.17-8月11日
1.修正水云轩中的江湖消息:天机石刻。 2.调整部分 UI 背景显示效果。 3.修正若干处翻译。
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前方2026,仙路可通?截图
前方2026,仙路可通?
各位老几,元旦快乐!那么2026了,敢不敢与我一起,修仙证道! 寻灵脉,建宗门,探秘境,斩妖兽,即时战斗,无缝大地图,宗门群战,东荒大乱斗!这便是【修仙法则】!
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四大古派-绝尘艛截图
四大古派-绝尘艛
新章节四大古派之一:绝尘艛 作为唯一一个海上隐世古派,这一次也被逼得重现江湖,到底是什么事情,如此危急?! 新增1.10+地图点 2.9个人物 3.20+小故事 4.新章节至99.
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所谓侠客少年行steam2026更新记录截图
所谓侠客少年行steam2026更新记录
V1.7(2026年5月7日) 【效果】 地图上的黄标故事,将采取对话模式,而不是人物头上冒泡。 【原因】 1。一开始为什么没这么做?对话时需要出现人物头像,然而很多路人角色繁多,没立绘,要画的话工作量巨大。现在用AI辅助生成一些角色,并进行修正。效率提升,便可以绘制这些立绘,进行对话。 2。有助于玩家了解整个游戏故事,更具沉浸感,后续章节得以清晰展开。 【接下来】 因为人物非常多,还在绘制,所以
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所谓侠客更新V2.14-8月2日截图
所谓侠客更新V2.14-8月2日
1.修复重置教程后,点击故事的显示错误。 2.侠侣合击再调整一下。 3.调整NPC交互UI战斗「单挑」「群殴」文字显示。 其他建议反馈: 1.绝尘艛这一篇有点难,后期会加更多提示,让大家游玩得体验更好。 2.其他的一些小优化已经在排布了。