2020.1.12,卸载游戏

2020/01/121011 浏览建议与反馈
首先,作为坚持到最后的一批玩家,虽然没能通关困难,也只有60多个小时,比不上群里各位刷装备大佬,但是游戏玩法已经体验过了,希望官方重视反馈!
首先鼓励一下,游戏无论玩法,画风,都是我特别喜欢的,玩过很多roguelike,元气骑士,失落城堡,都已经几十周目了,不过还是更喜欢这个游戏,希望公测时候能成为我手机里的常驻游戏。
1.离测试结束还有1天多,让我卸载游戏是因为强化!这概率绝对有问题的,我写在第一条是因为我真的很生气,其他玩家也反馈过,别的还好说,如果下测强化不改我直接删游戏。送了60w金币,加上之前零零碎碎的很多次,居然上不了一个8!这个概率一定是个大问题,而且劝退的全都是玩到后期的核心玩家!希望一定能重视!
2.其他的问题都能总结成一个问题,就是不太想让玩家尽早通关。
法盘+魔气的设定,总的来说不太成功。刷出来个好的法盘,还要毁掉减魔气。真的挺搞人心态的。其实还是有不少玩家(比如我)就是喜欢从1层开刷慢慢攒法盘和魔气强化的。一个好的法盘不得不毁掉,总有种特别恶心的感觉。
不绑灵魂的装备不让带出,一局游戏至少几十分钟,这些问题都可以总结成就是不想让你快点通关。。我就不多赘述了。
普通30难度过大,不知道你们统计没有测试的3万人有没有1%的人测试结束过了普通30,能关注到这游戏测试的也应该是tap的核心玩家了,如果这些玩家都不能坚持下来玩,那还是问题挺大的。不过我不建议降低怪的强度,主要问题是近战武器的乏力和我前面提到的法盘和魔气,建议从这些方面下手。
希望走叉能把怎么不让玩家通关的概念抛弃掉,改成通关之后大家玩什么,失落城堡普通噩梦通关几十周目的一抓一大把,游戏依然火。这游戏1个月困难通关人数到不了1%,没那么多人有耐心一直玩下去的。
3.拉人问题肯定要解决的啦,这测试不计费所以无所谓,赌场,大佬拉人,这些公测了都要解决的。
总的来说玩到最后的人不多,能用心评论指出问题的玩家更不多,这是我tap上第一个用心写反馈的游戏,希望游戏越做越好。emmmm,强化不改的话那还是早点暴死算了,我是认真的,真的很生气!
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