几条建议如何更有粘黏性
2020/05/19276 浏览综合
1.我记得我曾经发过一个帖子说一梦江湖做一个moba类型的玩法会很好玩,果然出了而且还改过一次了,不得不说这个模式很垃圾。尤其是出了莫问以后。策划的想法是通过莫问让低修莫问拖住前期,后期真伤起来打谁都是55开,想法不错但是有几个人是为了打逐鹿而打逐鹿的。。建议删除这个模式或者大改(把莫问去了)。
2.星阵剧情繁琐,蓝色卡,虽然能白嫖但是剧情太长,有这个时间不如去加个新副本。而且5心清荷实在太猛了,再带上最近的卡牌都是云梦的,云梦搭配卡牌多了1张诛心1张坚韧。还可以有格外效果,不得不说云梦亲闺女!
3.宠物系统90%的人不玩,可以删了吧。或者不想要这个系统的给个选项删除掉。同类的系统还有乐队,包括设计副本的,这些系统90%的人不会用到,简直占内存。
改进方向:
1.每周在玩家设计的副本里挑选1个,难度就普通宗师难度就行,奖励和周宗一样,可以试试boss混合双打,有人规定出boss只能出一个吗?就平常的副本也可以恰烂钱,你把两个boss放一块(互相不影响机制的,像天道这种就不必了)。有奖励才有人去做,白白浪费时间谁会去看。就比如一秒傲剑为什么会有。
2.宠物系统既然不加入战斗力,我觉得没有多大必要做这个系统。
4.为什么高修卖号要比中等或者低修修卖号多,从游戏刚开始,整个副本设计是平滑的,大概到2w修开始断层,1.8雪绝,2.3蝙蝠宗,2.7蝙蝠绝,3.2绝情宗,4.0天道绝,还有一个绝情绝完全看特技多不多和修为没啥大关系输出4.5起步吧。这就是断层。高修一个月也就加200左右,等不到新副本,老副本又是随便秒。你说为啥3w多是体验最差的时候。回想起以前,还是开荒快乐。
5.更新千篇一律。我们几个老咸鱼参考去年的活动都能把今天的推算出来。大体不变的就是开盒子,撸树,开船,大富翁。和你讲个笑话,榜一开盒子就为了拿衣服有了就不开了。我?我选择返现收。
6.江湖是死的。
有事后续更