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6元党欧洲人的游玩体验😂

修改于2019/10/212511 浏览
游戏质量OK,但对大部分玩家来说游玩体验不太好。
依旧是那个问题,删测玩家游戏体验不足,游戏内的资源分配没做好,体力不够,资源本花费又高,资源还不可循环。
其实战力不够反而提升副本难度,这个设定挺符合一些玩家口味的,就是喜欢受虐受苦,就是通关时间可以再多加半分钟或者一分钟就好了,不至于无伤到最后是因为时间不够打不死。难度上其实真的不大,但是视角和锁定这两个一定得优化好,不然游戏体验真的太差了,战双受众群体本就大部分是act游戏玩家,最基本的战斗体验做不好那就真的没戏。
体力确实也是少,但是体力少的情况更应该把游戏里的资源循环做好不是吗?武器和意识养了就没得返还了,一个紫色意识,养到一破满级,拿去分解,比初始的紫意识多几百螺母,拿去当狗粮喂,也只是多7 8百经验。简直就不能再难受了,武器同理,只不过武器拿去喂相比意识多很多经验。但是这其中还花了突破材料和螺母的啊。
完全就是由于没得返还,加上体力限制太厉害,玩家都只能养一个角色。
然而幻痛和据点玩法都是需要多角色的,这就非常***蛋了,平民玩家难受得不行。想养多角色,要么像我一样一套意识几个角色轮流穿,要么氪金。希望公测能把游戏内的资源分配设计好吧。
(bbb弃坑一年多的玩家我把希望都寄托在这上面了)
TapTap
TapTap
我自认为已经算资源分配得很不错的了
不足的就是前期被推荐装坑了,养错了烬燃的武器和比安卡的意识,但是已经养起来了,勉强用用吧,反正删测,不打算肝6星的我已经进入长草期体力没处花了。等明天60了
战双帕弥什(先锋测试服)icon
战双帕弥什(先锋测试服)测试服
7.5
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【战双帕弥什】「比安卡·晖暮」涂装印象PV截图
【战双帕弥什】「比安卡·晖暮」涂装印象PV
揭开夜的帷幕,随音律的台阶而上,步上命运的舞台。 她在等待,等待有人能看清这重重纱帘之下隐藏的面容——到那时候,她会将摘下的假面,和一颗灼热的心,都交予于你手中。 #战双帕弥什 #冬冕的凋亡 ▌「比安卡·晖暮」新增特效涂装【旖夜咏奏】,2月3日正式登场。 游戏下载:https://pns.kurogames.com/
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初见就通关,操作手感有点僵硬,难度不高截图
初见就通关,操作手感有点僵硬,难度不高
特效太多,有点眼花,小怪攻击反而不好躲 探图的时候尽量全清,buff拿得多伤害就上来了 另外,浣熊卡没法删除吗,装备洗炼还会掉级是不是设计有点问题?
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限定大C丽芙全方位攻略!角色解析,意识搭配,输出流程截图
限定大C丽芙全方位攻略!角色解析,意识搭配,输出流程
#战双帕弥什创作征集令 #丽芙霁梦 #丽芙 #战双帕弥什 #战双帕弥什攻略 #手机游戏 #游戏推荐
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02:49
丽芙·霁梦输出流程介绍截图
丽芙·霁梦输出流程介绍
都是带专武的,毕竟专武辅助机也是限定,不能像其他那样版本过了再补都行。 3s及之后主要是增伤,用2.3流程的打法就行。 雷输出意识带4海森4库莉珂,黯衍带4庞加莱4库莉珂,共鸣6攻6核。 不带4专是因为,4专只增加满层二段大的伤害,而霁梦除了二段大,还有一段大、核心这些同样是主要输出的。所以带4海森、4庞加莱这种,各个输出流程都能有收益的泛用意识更好。 #战双帕弥什创作征集令
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【战双实战论15】布偶熊•骇影角色攻略一图流截图
【战双实战论15】布偶熊•骇影角色攻略一图流
大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是布偶熊•骇影的一图流攻略[表情_开心] #战双帕弥什 #战双帕弥什推想视限 #布偶熊 以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~ 2.本期教学内容中,综合考虑了很多,请放心使用 3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心 4.武器共鸣方面,优先共鸣奶
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战双帕弥什以比安卡·深痕为主,平民阵容推荐!截图
战双帕弥什以比安卡·深痕为主,平民阵容推荐!
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什:比安卡·深痕平民阵容推荐 角色定位与机制简介 比安卡·深痕是当前版本顶级的物理输出型角色,拥有极强的爆发与续航能力,对装备和队友有一定要求,但平民玩家依然可通过合理搭配组成可用阵容。 平民阵容推荐(零氪/微氪适用) 推荐阵容1:物理主流平民队 主C:比安卡·深痕 辅助:丽芙·仰光 / 丽芙·流光(S级奶妈,流光更偏输出,仰光更偏治疗和辅助) 副C/装甲:罗塞塔
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丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)截图
丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)
声明 AI生成仅为了对文字和画面进行搜索和解释,创作仍然是需要热情的。 老样子,剧情解读标红,可以直接跳。 模型解读 这个尽可能尝试,制作组很喜欢在角色上边写字,很多文字需要逐个看对照表,先把比较直观的放上来,后面慢慢提交。 之后的很多文字都是按照字母表去对照的,有些可能是错的,没看懂的,得交给语言学大佬,见谅。 将自己学生时代造的语言搬到游戏里真的算是很浪漫的事了,我猜是的。 忍冬花别在胸部右侧
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
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战双听劝!联动七折额外送截图
战双听劝!联动七折额外送
《战双帕弥什》远信回响前瞻直播情报,约会大作战V联动9月29日上线 由广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材3D动作手游《战双帕弥什》,于9月10日晚播出「远信回响」前瞻特别节目,引发玩家热议 本次直播带来了后续版本安排,重点有全新S级泛用机体「阿德莱德·破渊」、「远信回响」版本将于9月24日正式开启、以及《战双帕弥什》×《约会大作战V》联动确定于9月29日上线,时崎狂三将作为联动角色降临 《
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【伊甸作战室】包教包会的【时崎狂三】攻略截图
【伊甸作战室】包教包会的【时崎狂三】攻略
hello大家好,我是小鸟游。 这期带来的是战双新版本,联动角色狂三的包教包会系列。 老库的联动一向还原,这次也不例外,我说简直就是给狂三高清重制了一个3d模型好吧! 而且技能、动作设计、配音也是完美还原,爷情回了!让我看看谁还有梦想! 那么后文会先简单介绍狂三的输出思路,主要操作方式,再详细介绍该流程中涉及的技能相关机制,最后总结不同情况用到的输出流程,并给出养成建议。 一、基础输出流程
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