游戏改进建议
2020/01/1224 浏览反馈
建议: 一,增加体力获取方式
二,座骑的升级材料加上一个随机掉落模式
三,增加几个观战席位,或者改为在消耗体力的副本内,都有一定几率掉落人参娃娃,且副本所消耗体力越多,掉率越高,且人参娃娃不能升星
四,建议调低英雄出货率
五,建议在盘古副本与爬塔副本增加自动探索模式
六,建议增强服务器的稳定性
解释: 一,现在体力获取方式只有金币购买,所以我建议增加随机商店出现体力的方式,且分为金币购买,铜币购买,材料换取,一来可以增加体力数量,二来可以丰富游戏可玩性,三来可以出售不需要的货物,四来可以降低对游戏氪金性的高度
二,坐骑副本材料的掉落率很高,但是太过于繁琐,反而还会让人产生厌烦情绪,不如将坐骑材料的掉落方式扩大,一来可以降低逆反心理,二来可以带来惊喜与乐趣,三来可以增强游戏的耐玩性
三,现在版本,一星英雄毫无用武之地,连工具人都做不成,而因为副本经验低且消耗大,所以狗粮行为也无异于杯水车薪,所以我提供两种解决思路,第一种,增加观战席位,且观战席位的经验产出无比巨大,可以媲美于人参娃娃的经验所得,这种方式的好处在于可以将一星英雄的完美作用发挥出来。第二种方式,直接掉随机落人参娃娃,且该副本体力消耗越高,掉落概率越大,这种方式可以极大的丰富游戏可玩性,且作用繁多,不但可以用于狗粮,也可直接用于主力部队。以上两种方式都可以将一星英雄的作用发挥出来,且不会造成游戏周期缩短的现象(蓝票的产出有限),反而会增强游戏可玩性,甚至氪金程度(花钱买狗粮)
四,调低英雄爆率,因为新手时期,资源太少,而培养高阶英雄难度太大,反而会疯狂提升游戏肝度,与降低游戏可玩度,且增大玩家差距程度,不如调低英雄的爆率,增加狗粮的产出(不是说稀有英雄不再产出,而是将现有所有人的平均爆率进行汇总,然后以后以直接赠送的方式赠送给玩家,老玩家不给,只会给一些补偿,比如十个金票之类的),首先调低英雄爆率的好处显而易见,首先可以避免游戏劝退,其次降低刷初始号行为的泛滥,最后还可以延长游戏开发时间
五,游戏内有很多机械式的劳动,而卡牌游戏主打的是策略与观赏,所以可以在游戏内增加机遇与灾难来增加策略性,用自动刷怪来增加观赏,好处我就不打了,太费劲了 六,稳定服务器,这是游戏的根本
总结: 这个游戏可以当做阴阳师的翻版,但是他有着与阴阳师对立的轻松,二维的画面看上去很舒服,尽管不太美观,不太惊艳,但不会很累
其实当一个模仿者没什么不好,没创新也没什么不好,我感觉不好的是,因为为了摆脱抄袭而产生的创新反而是游戏的最大诟病,我不得不说,“大王不高兴”你为了证明自己的行为,不但伤害了玩家,更伤害了作者,与为之工作的员工!亲者痛仇者快(客服每天24小时待机,玩家24小时拼命肝游戏!都在拿命拼啊!只有策划,脑子一热就不知道东西南北了)
我就是阴阳师转过来的,不得不说这个游戏的缺点很大,希望能够改善吧
还有,创新的条件是建立在有与之同等地位的条件之下的,你要创新最起码要有与阴阳师相同的实力吧?要清楚优点与缺点,将自己的优点放到别人的缺点上就是创新,不得不承认,阴阳师的游戏性确实好
没有人可以生而知天理,希望《大王不高性》能多多吸收同类游戏的长处,改进自身短处,从而变得越来越好!加油^0^~!