游戏,戏我?

2018/09/02313 浏览综合
从三测的惊喜,到23号的期待,再到现在的失望…
不是每个人都是新手,强制新手教程,我领教了,而且最令人烦恼的是3v3教程,我得等铁甲说完。虽然这这样玩家会错过剧情,但是之前有玩家建议在每一章末做一个动画吗,你们说会考虑的,不用等资金。可能你们需要更久的时间,这样不就解决了剧情的忘了吗。
任务,真得只是任务,杀30个boss,我惊呆了,我拿了保底的朱雀,勉强可以一次杀2个,重复性任务,游戏的乐趣变为了负担,虽然跑酷游戏就是重复性的,但是你们,把它发扬的淋漓尽致。我们的乐趣是达到一个一个略高于自身水平的目标,这样才有愈来愈强烈的成就感。撞钟,撞钟…和尚还在撞钟…
卡任务的解释,我又一次不知道方向。防止氪佬,肝帝,萌新之间的差距,分数作为竞技场的评判标准,这完全偏向好装备,好宝物,高等级的群体。从忍2是,现在也是,不能创新一下吗,双标准,或更改吗?
还有肝帝无法肝,说是防止玩家沉迷,一天两个小时收益高,后面会下降。仅凭设定就能改变吗,该沉迷的还是沉迷,说不定是那个游戏,做到警示就好了,至于听与不听,这是玩家的选择。说不定你们是为了让我们专心自己的学业,事业,游戏只是休闲。
你们3年的游戏被我们一周就玩完了,阿力的预测真准,是玩完了,没了方向,没了动力,没了乐趣。一批批来,一批批走,很正常。如果指望只是这3年的内容吃好长一阵子,而不与时俱进,更新新玩法,新内容。新情怀也可以噢,说不定又是一篇题材,可以出书了。
谢谢你忍者必须死2,五年前见到了你,之后断断续续的3年里,你带给了我好多乐趣。
谢谢你忍者必须死3(三测),确实让我体验了新的忍者时代。
谢谢你肝帝必须死3,让我保重自己的身体。
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