想知道各位用得最顺手的元素搭配是什么
2020/04/2654 浏览综合
个人很喜欢 暗+水+电 的组合(基础角色)
但大佬们想讨论什么角色的都可以(反正我也不懂)
以下讨论的都是基础角色
暗元素(一元,伤害加成 (剑图标))点满后基础伤害有15~17->22,中间还有27~31点的小爆发,(ps:冒险模式内点两个一元加成后伤害是真恐怖有40以上)
最重要的是非常长可以无伤打大部分怪。
(pps:别的元素基础伤害高但是短啊)
打大型怪/精英/boss时放个三元(酸雨)就跑(秦王绕柱),也可以用水闪电。
(带上回蓝加成的饰品可以频繁释放)或者就单纯暗元素磨血条
对比水闪电和酸雨打小怪的伤害
水闪电基础 100 左右,沾水后或者第二次翻倍
酸雨 50×5~6 左右,如果提前用暗元素打几下会更高在80左右,而且这雨可是带毒的(5点)
水闪电爆发高,但需要预瞄
酸雨走过去在走回来,安全可靠(才怪)
浮游闪电相对来说偏弱(34~41点)
高压水枪就是用来保命,不指望打输出(20~23点)
反正我打的时候主要靠暗元素和酸雨,别的技能记起来才会用(本人技术不好还卡在第五关boss处)
以下是我对元素的粗浅看法
火:自带点燃,和草有互动(容易引火上身)
物理引擎真好
水:击退(但好像对大怪无效)甚至能导电!
物理引擎真好
冰:有减速-冰冻效果,如果事先淋水好像会冻得更快
物理引擎真好
土:放石柱(挺实用的,但个人玩不习惯)会被炸弹类攻击打破,且会被地图影响(所以一定要放准,不然怪会从缝里走进来)
地雷打不到飞行怪就很气
物理引擎真好
电:个人感觉法师的电就是憨批,贼难命中,即使射程不错但我个人感官上最差
但麻痹地雷确实好用(电自己也是好用的)
暗:真的好用(个人强推)。距离是最长的,就算什么都不升,自身的减防(或易伤)效果就十分有用(减防/易伤效果对其他元素也生效),况且还27~31点的附加伤害
对比基础伤害(这是伤害加成和一元点满后的伤害,忘了基础值了,尴尬。大概除以四就是了)
数值会随关卡不同产生变化【敌人的防御增加了!】
火:20左右(单次)+5(点燃)
水:20左右(单次)+∞(如果你把怪推坑里的话)
冰:20左右+冰冻特效
电:16(基础)-32(敌人潮湿?)(伤害高但憨批)
暗:15~17(前五下)-22(五下之后)+27(31)每打满不知道几次(好像是10次)后的额外伤害
土:∞(把怪卡在陷阱上打输出!)
如果大佬发现不对的话欢迎指正(但说不说是你们的事,改不改是我的事了(hhhhhhhhh))
怪物贴图和模型不匹配,攻击判定非常迷(尤其是电(指基础人物,鬼武的电还是很快乐的(内测时玩过,跟亚索的e差不多(写的我都想氪一发了))))
飞行怪的贴图在模型的上方,打贴图无效,必须打影子(模型)的地方。沙漠炸弹蜥蜴打身子没用,必须打头才有效(或者反过来)。水土的粘液喷射是来搞笑的吗,完全找不到有效范围在哪。
PS 水火冰(也许)的 炮台术 配上 宫崎英高的微笑(打队友回血的那个)不知道还有没有效