一点想法

更新时间2020/4/61070 浏览综合
原本是在19年9月时看到这个游戏的广告,好奇点了进去,当时看图片和一点评价感觉似乎还不错,于是之后公测时下载了这个游戏。但是下载之后因为各种原因,这个游戏就没怎么再玩下去,最后也就删除了。所以我实际上并没有太深入地玩过这个游戏,因此对于游戏的机制、bug等等也不太好评价。
最近突然又想起了这个游戏,从网上也查找到游戏的信息。似乎目前可以确定的是这个游戏的程序设计上存在什么问题,导致游戏有非常多的bug。而游戏里的UI、角色立绘、角色特性等等应该是原创的,但是设计过程中没有过多的考虑平衡性等等因素,所以导致了鸣夜战斗力过强、高级角色很难抽出来等等现象。当然,网上也有消息指出这个游戏与《超次元大海战》的一些纠纷等等,但也没有太多的非常有力证据,所以这里也就不说了。(以上的这些信息来自TapTap的评论区和论坛)
而从游戏官方微博的早期信息来看,当时是在公布游戏里的世界观设定以及游戏中几个阵营的设定,以及之后的漫展、节目等等内测前的行动,似乎都表明制作方是想把游戏做好的,想做出来一个世界观宏大、内涵丰富的游戏,想以此吸引玩家,乃至形成一个圈子。内测前的一切行动看起来很成功,以至于内测时游戏虽然有很多bug,但从TapTap的评价上来看,很多玩家都在积极地反馈bug,积极地提出建议,并表示期待。但是之后的操作就让人看不懂了。内测结束后没有太久直接公测,而且内测的bug没改,甚至有玩家氪金后游戏吞钱等等问题,导致游戏流失了一大半玩家。官方在公测后一个月发布了最后一个官方帖,宣布要进行维护、加入新角色等等,但也于事无补。最终游戏可以说是暴毙而亡。现在能看到的许多评价都说这个游戏只是为圈钱而生,官方之前已经搞过一次了云云。
TapTap
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可能是我太单纯了,但我总觉得圈钱的说法不太合理。官方一开始各种宣传忙活了大半年,在宣传、制作立绘、角色配音、制作游戏场景等等上花的成本不少,而游戏公测后的表现很不好,收益很可能抵消不了成本。假如官方一开始就打算靠这个圈钱,那么这个失误实在太大了,或者说官方把玩家想得太蠢了。所以我觉得可能官方原本的目的没这么缺德,只是想做一个好的游戏(因为有评价说游戏里基本上没有什么逼玩家氪金的地方,不考虑bug的话似乎不氪金也能玩到很强)。但是过分地看重宣传,反而忽略了游戏本身的质量。而且可能官方内部的人员上也有问题,可能程序开发人员不足,因此无法修复bug,一些机制上也存在问题。最终就产生了这么一个大体框架差强人意,但细节上漏洞百出的游戏,将一锅好米煮成烂饭,最后暴毙而亡。当然,这也只是我自己的猜想,我也没有什么证据来证实。
以上的这些,算是给这个游戏的一点纪念吧。
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发现了一个比较奇怪的地方:官方的前期宣传中有一些游戏角色的CV在网上查不到,比如看板娘鸣夜的CV井手千瑛、萝拉的CV原美千瑠,等等。我也不知道这种查不到声优的情况在游戏里算不算常见,毕竟这种日配的游戏我玩的不多,但总感觉不太对劲。按理说看板娘这样的角色应该不会请小众的声优来配音。还是制作方缺钱了?把钱都砸到宣传去了?
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突然想起来这个游戏昨天停服了。
看TapTap的论坛里好像没人提过这件事。
连最后停服时都没人来说点什么,官方也音信全无,这大概是凉的最彻底的境界了吧?
TapTap
(公告来自b站上的游戏平台)
————————————————添加于2020年4月6日——————————————————
又开服了?什么情况?
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