属性加成详解
修改于2018/09/032809 浏览综合
首先,很重要的一点,属性攻击只加成相同属性主武器和技能。如下:
(测试关卡为10层的火图和冰图,平均伤害比较难以观测,所以下文中均以面板中的最高伤害来讨论)
我们先来测试武器:

如图,武器为火属性魔眼,面板伤害为237-256,实际最高伤害如下图,同为256。

增加82水攻,经过观察,最高伤害依旧为256,无加成。


增加50火攻,观察到的最高伤害为298,有加成。


再来看技能,与武器同理,只对同属性技能加成,即使带着火属性主武器,水攻虽然不加成普攻,但依然加成水属性技能。
然后我们来详细测试一下属性相克,基本的水克火,火克木,木克水大家都知道,我们就来看一下普攻的具体效果。
1.属性相同:火与火
0火攻,伤害即为面板伤害。


50火攻,观察到的最高伤害为298,额外伤害约为80%属性(不能确定)。


2.属性克制:水克火
0水攻,观察到的最高伤害为164,属性克制增加50%左右伤害。


50水攻,最高伤害为209,额外伤害为90%属性。(我觉得应该是100%,但是没截到。)


3.属性被克制:火被水克
0火攻,观察到的最高伤害为128,属性被克制减伤50%。


50火攻,观察到的最高伤害为149,额外伤害约为40%属性。


还有,面板伤害增加量约为攻击增加量的40%,与属性被克制的情况下属性增加量相同,而且装备增加的攻击和属性攻击也是相同的(个别武器除外)。
还是讲一讲属性对技能的具体加成吧,经过验证,推翻之前的结论,属性攻击对技能的加成与基础攻击无关,单独计算倍率。
(以下提到的基础伤害为攻击伤害,属性伤害为属性攻击加成伤害。)
1.基础伤害不受到主武器与怪物的属性克制关系影响,只受到技能与怪物的属性克制关系影响,并且属性克制加成与主武器克制加成相同。
2.属性伤害受到技能的倍率加成。
3.属性伤害受属性克制加成与主武器相同,但是倍率好像略低,克制的情况下约为1.2-1.4倍属性攻击。
3.总结就是,尽管堆属性吧,普攻和技能通用。
最后提一下,数据均为个人采集,肯定存在误差,仅供参考。