我觉得可以开这么一种赛制,买门票入场(比如一千灵力一张),每个人在赛制开始时都有一定的资源,可以使用所有的附属神(或者改成可以用自己的加上限免的附属神我觉得也可以),但是你的牌组里面的每张牌的稀有度都会被换算成资源,如果输了就会输掉相当于牌组价值的资源,如果赢了就能得到相当于对面牌组价值的资源,每周结算,根据你剩下的资源数给予卡包或者尘的奖励。
我觉得这样的赛制可以鼓励大家更多的去发掘低稀有度的卡的新玩法,也能更好的暴露现有卡牌设计的不平衡之处,大家觉得呢?
(不过就算在这想制作人也看不到吧_(:з」∠)_)