游戏建议

2019/06/01144 浏览综合
玩了一天,升到20级,说说我的感觉。
首先这是删档测试,所以我先不对物资方面的供应多做评价,相信厂商后台会有更为完善的数据来做分析。
在此,我只对游戏玩法表现效果给出些建议。
第一,自动化战斗时,索敌和空袭完全是摆设,需要靠人工,游戏方应该是考虑到玩家的互动性,我暂时没发现这两项功能会不会消耗弹药量,如果没啥消耗的话,选择自动战斗时,这是一个损失,希望大大能补上去。
第二,关于战斗时画面表现。战斗时,分左右两个屏幕,约是1:2。左边是舰娘动态画面,右边是战场画面,这对于我来说很新颖,我也很喜欢这样的立体表现战斗画面。
只是每次我方攻击后,屏幕都会整合成一个来展示敌方或我方的战损情形,最后还要点击跳过。对此我想说是不是互动过头了,画面保持没一会就变来变去,这光影变换真的很让人不舒服。我建议是保持1:2的表现,然后在有受损情况时,可以在2的画面左下角单独开个小窗表现,表现完后直接消失。同时左边画面的舰娘可以表现心情,这就不用换来换去伤眼了。
第三,关于战斗结束后的统计,(其实这点无关要紧,只是我的一个小建议)。那就是不要列表展示,直接换成像阴阳师的战斗结算画面那样,直接6个舰娘在海面上排成一排,缓慢行驶,头顶列出名字和mvp,显示增加的经验。
希望大大能认真考虑下,祝游戏越来越好。
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