从《战双帕弥什》,我看到了一个游戏制作者的执着与初心

2019/12/0565 浏览综合
先说说为何会这么说吧,作为一个游戏热爱者(他们都说我用来玩游戏的心思和天赋一半拿来干其他事都成了[嗒啦啦2_滑稽]),已经很久都没有碰见过像战双这样的游戏制作者,可能是因为太久了,所以突然出现一个这样的,莫名觉得有些激动(可能是饥渴)。
先抛开游戏本身不谈,只说态度,玩家反映画质不好?优化来了;玩家反映操作僵硬?调整重做;只有日语cv太单调?那就加入国语,顺带把粤语也加进去;游戏各种提示不明显?优化界面加入提示。一步一步,聆听玩家的意见,共同创造出玩家和游戏制作人的心目中共同的那个游戏。
起码在这样的态度下,不管这个游戏本身如何,它足以一步一步成长为一个好的,大家热爱的游戏。当时参加各阶段内测的时候,从一开始觉得这个游戏做的粗糙的像*一样,然后变得觉得这个游戏是真心去做的一款,一次次的聆听意见吸取经验,一次次的更新修补精心打磨,可能现在呈现出的战双不是最好的,但它依旧是一个潜力股,正在一步一步成长起来,期待。
另外内测的时候已经感觉到这个游戏的氪点有点多,虽然做游戏出来需要大量投资,大家都得恰饭,但是具体怎么恰,用什么方法恰,就需要看运营本身,好的运营是最能留住玩家的心,还是希望能继续聆听玩家的意见,不要整什么暗箱操作强行逼氪,这一点,是所有玩家最讨厌的一点。起码在制作人和运营一个好的态度之下,玩家氪,也是氪的很舒服的。
另外,开服啦,冲冲冲!!!
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