发一些自己对游戏的感受,欢迎交流拒绝喷子。
2017/11/1331 浏览综合
游戏画面不错,没有乱七八糟的铭文,天赋什么的。这一点上手还挺好。虽然比农药客观说还有差距,但是除了渠道以外,能看到一个用心制作的好游戏在冉冉升起。
以下只代表我个人提一些不足把。也不叫不足,我觉得游戏体验可以提高的地方。
1.新手体验有待改进。在刚进游戏有一个初级教程。随后的进阶高级教程都在主界面“休闲”栏目里,并没有明显的提示,如红点等。可以做得更醒目一些。
2.操作模式有待提高。手机MOBA我只玩过农药和虚荣。虚荣是点触模式暂且不说,农药的操作模式有三种,基础模式,推塔模式和高级模式。咱们这个游戏目前只有一种,而且无法做到“头像锁定”一类的操作,会出现刺客切后排,但是自动锁定坦克目标的情况。不知道如何调整?
3.防御塔攻击机制不合理。第一,越塔出来再进红圈,一样会被防御塔攻击。第二,累计增加没问题,但没有具体试验过,防御塔是忽略护甲攻击还是怎样,战士和坦克至少应该可以多抗几下。
4.游戏节奏太过于拖沓。一般手机游戏,就是碎片化时间,随时玩,玩一会就可以放下。目前我个人玩得几把,基本都是20min以上,对于手机对战游戏来说太过于冗长。无论同类型农药虚荣还是COC、皇室战争、炉石(这个有待商榷)都很难平均20分钟的对战,太累了。
5.游戏道具方面。咱们游戏特别有创造性的把道具都改成了叫天赋还是什么,卖道具叫遗忘天赋。这个熟悉了倒还好,但在新手教程没有详细指导的情况下,一下有点懵。而且这个道具,没有预设道具之类的功能,无法在游戏外提前设置好出装,也无法在游戏外详细了解各类装备的数据、作用、匹配度等。在游戏内倒是可以详细看,可问题游戏除了死得时间,谁会去看呢,短时间接受这么多信息,看花眼了。另外目前没有看到打野道具,野区资源无法成为兵线以外的补充,这个应该需要调整把。
6.游戏内部分英雄的强度是否可以商榷?这个我不是专业人士,也不一定准,从我自己的角度说。我理解,平砍型英雄,技能加成就不该太高,技能型或者说爆发性英雄,他的机动性各方面就应该有牺牲,总之你不能一个英雄,既灵活、技能数值又高、操作机制又简单,那么这样的英雄就会非常影响游戏体验。比如说巴莱,我对他的机制理解类似英雄联盟的沃里克巴莱的大招一个稳定的点控,1技能可达40%减伤,2技能是范围造成伤害的75%回血,实际上搭配起来是非常恐怖的,2技能可消耗可位移,3技能先手后手均稳定。在没有抑制回血的手段下,他的环境过于良好了。
祝好!